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Sábios são a evolução de Sacerdotes. São vistos como uma classe versátil, fazem um pouco de tudo mas não são mestres de nenhuma.

Sábios tem a mágica capacidade de se transformar em três animais: lobo, águia e gorila, eles também tem a capacidade de curar. Na forma de lobo é onde tem DPS físico, na de águia é onde se tem o dano mágico e skill's de reduzir defesa, já na de gorila é a forma de tanker da classe com skill's que aumentam a malícia.

Armas Editar

Sábios podem usar: Martelo, Martelo de Duas Mãos, e Cajados. Assim como Relíquias.

Como se tornar um sábio Editar

Ao alcançar o nível 30 o Sacerdote tem a opção de se tornar um Sábio. Visite o mestre de classe e aceite a missão, depois consulte o Ancião Bania na Floresta Luz da Lua e entregue a carta de recomendação no mestre de classe.

Talentos Editar

Abaixo todas as combinações de talentos possíveis e seus respectivos bônus.

Sábio/Místico/Xamã/Druida
Especialista em martelo + energia abundante + guerreiro do bosque Rei da selva. Def mágica +20%
Especialista em defesa mágica + energia abundante + guerreiro do bosque Estudioso Espiritual.

Máx H +5%, def mágica 10%

Especialista em cajado + energia abundante + guerreiro do bosque Mensageiro da Mana.

Evasão +10%, def. mag. +7%

Especialista em cajado + canal mágico+ curandeiro Poupador de Energia. MP gasto-10%, Máx MP+3%
Especialista em defesa mágica + canal mágico + guerreiro do bosque Defensor Mágico.

Defesa e Defesa mágica +8%.

Especialista em martelo + canal mágico + guerreiro do bosque Estudioso da Palavra Sagrada. Atk +10%, atk mag +5%
Especialista em defesa mágica + vitalidade duradoura + guerreiro do bosque Treinador da Força de Vontade. Máx MP +5%, def +10%
Especialista em cajado + vitalidade duradoura + blindagem de cajado. Senhor do Rituais. Reduz golpe crit fis e danos por golpe crit mag em 40%
Especialista em cajado + vitalidade duradoura + curandeiro Pregador. Atk mag +10%
Especialista em defesa mágica + canal mágico + curandeiro Profeta Feiticeiro. Atk +15%, HP máx +5%
Especialista de cajado + canal mágico + blindagem de cajado Águia Voadora Anciã. Atk mag +8%, atk +5%
Especialista em martelo + energia abundante + blindagem de cjado Juiz Sagrado. Atk corpo a corpo +4%, def +6%

Mestres Editar

Sábio/Místico/Xamã/Druida
Lv. 45 Bênção da Grande Águia +1.5% de ataque mágico
Lv. 45 Bênção do Lobo Sombrio +1% de taxa de ataque físico crítico
Lv. 45 Bênção do Gorila Gigante Reduz dano recebido em 1%
Lv. 45 Herbologista 1% de chance de derrotar plantas com atk mag
Lv. 45 Batida Poderosa +1% de dano de ataque com martelo
Lv. 45 Aura Arco-Íris +1% de todas as resistências
Lv. 60 Físico Poderoso +1% de HP máximo
Lv. 60 Mão Supersonica 1% de velocidade de ataque de curto alcance
Lv. 60 O Chamado do Xamã INT +9%
Lv. 60 Sussurradores do Vento +1% Velocidade de conjuração
Lv. 75 Felicidade do Deus do Vento Evasão +2%
Lv. 75 Rocha do Milagre +1% de defesa
Lv. 75 Legado do Arcano +1% de defesa mágica
Lv. 75 Vidência +2% de acerto
Lv. 75 Forças dos Ancestrais +1% de taxa de ataque mágico crítico
Lv. 75 Artes Tribais +3% de dano fis e mag crítico
Lv. 91 Garra do Lobo Maligno +1.5% Dano físico
Lv. 91 Chamado do Falcão +1.5% Dano crítico mágico
Lv. 91 Pranayma da Natureza +1% MP máx
Lv. 91 Raiva do Macaco +1% Taxa de ataque crítico