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A classe Sábio é uma especialização do Sacerdote. Quando um sacerdote atinge o nível 30, ele podem escolher entre Clérigo e Sábio. Depois de completar uma série de missões, a personagem vai automaticamente subir para o nível 31 e receber sua nova designação.

Sábios podem se transformar numa variedade de animais, cada uma com habilidades diferentes.

Futuramente, a classe se tornará um Místico no nível 66, Xamã no nível 86, e finalmente Druida no nível 91.

Equipamento[]

Prós[]

  • Versatilidade

Por possuir diversas formas, o Sábio possui um grande leque de habilidades que o permitem resistir à todo tipo de adversidade.

  • Individual

Como mencionado anteriormente, essa classe é uma das com maior potencial 'solo' do jogo. Pode facilmente derrotar Bosses e solar Dungeons mesmo estrando em igual nível.

  • Suporte

Em sua forma humana, é possível ser um excelente suporte para sua equipe utilizando skills de cura, buffs de grupo, controle de grupo (CC) e conversão de unidades inimigas.

Contras[]

  • Alto Custo

Ser uma das classes mais versáteis exige muito investimento financeiro, para que essa classe tenha um bom desempenho é necessário ter uma quantia razoável de gold para atender suas necessidades.

  • Locomoção

Infelizmente o Sábio não pode usar Montarias de Combate enquanto transformado. Se ele tentar fazê-lo, voltará à sua forma humana.

  • Rotatividade

Essa classe é considerada complicada para jogadores iniciantes pois é necessário realizar diversos combos entre equipamentos, formas, talentos e skills no PvP. Exigindo assim certa rotatividade no estilo de jogo e rápida capacidade de adaptação.

Formas[]

Essa classe possui a habilidade única de se transformar em diferentes formas para compensar suas vulnerabilidades.

  • Humana

É a forma base do sábio, onde você possui acesso a maioria das suas skills de cura e 'buffs', geralmente é a melhor forma para dar suporte aos seus companheiros.

  • Lobo Sombrio

Focada em dano físico, ataques rápidos e críticos físicos. Também possui invisibilidade, permitindo que se movimente sem ser visto (salvo certas situações) e evasão elevadas.

  • Grande Águia

Nessa transformação a personagem adquire um percentual a mais de velocidade de movimento e taxa de golpe crítico mágico. Existe uma habilidade que também pode curar a si mesmo e aliados, além de lhes conceder velocidade de movimento adicional temporária.

  • Gorila Gigante

Ao utilizar essa forma, a classe ganha um percentual adicional de HP máximo e algumas skills em área que causam malícia em alvos próximos. Também ganha um percentual de redução de danos sofridos.

Skills Ativas[]

Forma Humana
Ícone Nome Nível Tempo de Conjuração Tempo de Recarga Custo de MP Efeito
H - FormaDeGrandeAguia
Forma de Grande Águia 31 - 2seg XXMP Ao utilizar, causa a transformação em Grande Águia ao seu conjurador, aumentando a velocidade de movimento em +XX% e taxa de golpe crítico mágico em +XX%.


  • Apenas habilidades da Grande Águia podem ser utilizadas enquanto transformado.
  • Usar novamente a skill retornará você á forma original.
H - FormaDeLoboSombrio
Forma de Lobo Sombrio 34 - 2seg XXMP Ao utilizar, causa a transformação em Lobo Sombrio ao seu conjurador, aumentando a chance de acerto em +XX%, evasão em +XX%, taxa de golpe crítico físico em +XX% e velocidade de ataque em +XX%.


  • Apenas habilidades do Lobo Sombrio podem ser utilizadas enquanto transformado.
  • Usar novamente a skill retornará você á forma original.
H - FormaDeGorilaGigante
Forma de Gorila Gigante 38 - 2seg XXMP Ao utilizar, causa a transformação em Gorila Gigante ao seu conjurador, aumentando o HP máximo em +XXXX, redução de danos sofridos em -XX% e aumentando a chance de acerto em +XX%.


  • Apenas habilidades do Gorila Gigante podem ser utilizadas enquanto transformado.
  • Usar novamente a skill retornará você á forma original.
H - SerenataDeLaminaVeloz
Serenata de Lâmina Veloz 31 2seg 2seg XXMP Adiciona 1 ponto de carga, causará XXX de dano mágico e XXX de dano natural a um alvo inimigo.
H - IraDaNatureza
Ira da Natureza 31 - - XXMP Requer pontos de carga para ativação. Todos os inimigos dentro de um raio de 8 metros ao seu redor sofrerão Tontura e os seguintes danos:
  • 1 Carga: Dano Mágico de XXX pontos.
  • 2 Cargas: Dano Mágico de XXX pontos.
  • 3 Cargas: Dano Mágico de XXX pontos.
  • 4 Cargas: Dano Mágico de XXX pontos.
  • 5 Cargas: Dano Mágico de XXXX pontos.
H - TempestadeDeAreia
Tempestade de Areia 38 - 6seg XXMP Adiciona 1 ponto de carga, causará XXX de dano mágico e existe a possibilidade de empurrar o alvo para longe.
H - ApertoDaTerra
Aperto da Terra 32 - 8seg XXMP Ao ser ativada, enraiza o alvo impedindo-o de se mover dentro do tempo efetivo.
H - SoproDaNatureza
Sopro da Natureza 32 2seg 0.5seg XXMP Adiciona 1 ponto de carga. Cura o alvo em XXXX-XXXX HP instantaneamente após ativado.
H - ReparoDeEspirito
Reparo do Espírito 32 2seg 2seg XXMP Restaura o HP do alvo em XXX-XXX e também recupera +XXX HP a cada 2 segundos enquanto o efeito durar.
H - DançaDoFantoche
Dança do Fantoche 32 3seg 5seg XXMP Transforma um monstro (exceto bosses) até o nível XX em uma Marionete aliada que atacará todos os alvos hostis na sua proximidade enquanto o efeito durar, podendo retornar à sua forma original após isso.


  • Não é possível ativar essa skill durante combate, ou em monstros que estão em combate.
H - BencaoDaRosa
Bênção da Rosa 36 2seg 2seg XXMP Ativa um efeito positivo (buff) num alvo que lhe dá 15% de chance de refletir 30% do dano sofrido ao agressor.
H - FonteDeMana
Fonte de Mana 32 2seg 2seg XXMP Ativa um buff para o grupo todo que ajuda a recuperar +48 pontos de MP enquanto sentado. Membros que deixarem o grupo perderão o benefício do buff.


  • Somente um buff de grupo pode ser ativado por vez.
H - BencaoDaNatureza
Bênção da Natureza 40 4seg 6seg XXMP Ativa um buff para o grupo todo que aumenta a resistência natural em 10 pontos e reduz o dano mágico sofrido em 100 pontos. Membros que deixarem o grupo perderão o benefício do buff.


  • Somente um buff de grupo pode ser ativado por vez.
H - CorpoPurificado
Corpo Purificado 10 - 2.5seg XXMP Remove qualquer estado negativo de Praga X ou inferior de um alvo quando ativado.
H - MatadorDeMaldicao
Matador de Maldição 10 - 2.5seg XXMP Remove qualquer estado negativo de Magia X ou inferior de um alvo quando ativado.
H - GolpeDePoeira
Golpe de Poeira 31 - 25seg XXMP Causa XXX de dano mágico e XXX de dano natural à um alvo inimigo. Inflige status de 'Golpe de Poeira', que dura por 5s.


  • Essa skill só pode ser aprendida por personagens Reencarnados.
  • Golpe de Poeira: Velocidade de Movimento -25% por tique, dura 2,5seg e acumula até 10x.
Forma de Grande Águia
Ícone Nome Nível Tempo de Conjuração Tempo de Recarga Custo de MP Efeito
H - FormaDeGrandeAguia
Forma de Grande Águia 31 - 2seg XXMP Ao utilizar, causa a transformação em Grande Águia ao seu conjurador, aumentando a velocidade de movimento em +XX% e taxa de golpe crítico mágico em +XX%.


  • Apenas habilidades da Grande Águia podem ser utilizadas enquanto transformado.
  • Usar novamente a skill retornará você á forma original.
A - DardoDePluma
Dardo de Pluma 31 - 1seg XXMP Causa XXX de dano mágico ao alvo.
A - DardoDeAsaRoc
Dardo de Asa Roc 31 1.5seg 5seg XXMP Causa XXX de dano mágico ao alvo e causa o estado de Petrificação X durante o período efetivo.
A - FolhaAoVento
Folha ao Vento 31 - 60seg XXMP Aumenta a própria velocidade de movimento em 60%. Quanto mais alto o nível deste skill, mais duradouro será o efeito.
A - VentosTropicais
Ventos Tropicais 32 - 3seg XXMP Restaura em XXX-XXXX o HP de um alvo único e aumenta a sua velocidade de movimento em 15% por 20seg.
A - EspinhoPenaAlada
Espinho Pena Alada 61 1seg 5seg XXMP Adiciona 1 ponto de carga. Causa XXX dano mágico a um alvo e o faz perder 450HP por segundo a cada 2seg.

Talentos[]

São habilidades passivas que você pode adquirir durante o jogo, elas requerem que você vá até um alquimista para produzi-las (há chance de falha) e só é permitido manter 1 talento ativo em cada slot.

Existem 4 tipos de talento que são desbloqueados de acordo com o nível da personagem; Terra (Nv.6), Estrela (Nv.16), Lua (Nv.31) e Sol (Nv.46).

Talentos da Terra
Ícone Nome Nível Efeito
Especialista em Martelo
Especialista de Martelo 1 6 Danos por Martelo +6%

5% chance de causar Coma no inimigo por 2 seg quando estiver atacando
- Habilidade: Causa ao inimigo status de "Coma"
- Comandos não podem ser executados enquanto status estiver ativo

Especialista de Martelo 2 14 Danos por Martelo +8%

5% de chance de causar Coma no inimigo por 2.5 seg quando estiver atacando
- Habilidade: Causa ao inimigo status de "Coma"
- Comandos não podem ser executados enquanto status estiver ativo

Especialista de Martelo 3 31 Danos por Martelo +10%

5% chance de causar Coma no inimigo por 3 seg quando estiver atacando
- Habilidade: Causa ao inimigo status de "Coma"
- Comandos não podem ser executados enquanto status estiver ativo

Especialista de Martelo 4 61 Danos por Martelo +12%

6% chance de causar Coma no inimigo por 3 seg quando estiver atacando
- Habilidade: Causa ao inimigo status de "Coma"
- Comandos não podem ser executados enquanto status estiver ativo

Especialista em Cajado
Especialista de Cajado 1 6 Ataque Mágico +7% quando equipado com um cajado

Dano por Golpe Crítico Mágico +10%

Especialista de Cajado 2

14 Ataque Mágico +9% quando equipado com um cajado

Dano por Golpe Crítico Mágico +14%

Especialista de Cajado 3 31 Ataque Mágico +11% quando equipado com um cajado

Dano por Golpe Crítico Mágico +18%

Especialista de Cajado 4 61 Ataque Mágico +13% quando equipado com um cajado

Dano por Golpe Crítico Mágico +20%

Especialista em Proteção Mágica
Especialista em Proteção Mágica 1 6 Danos sofridos por ataque mágico -10%
Especialista em Proteção Mágica 2 14 Danos sofridos por ataque mágico -12%
Especialista em Proteção Mágica 3 31 Danos sofridos por ataque mágico -14%
Especialista em Proteção Mágica 4 61 Danos sofridos por ataque mágico -16%
Talentos da Estrela
Ícone Nome Nível Efeito
Vitalidade Duradoura
Vitalidade Duradoura 1 16 Máx HP +5%

Chance de sofrer um Golpe Crítico -5%

Vitalidade Duradoura 2 28 Máx HP +6%

Chance de sofrer um Golpe Crítico -7%

Vitalidade Duradoura 3 46 Máx HP +7%

Chance de sofrer um Golpe Crítico -9%

Energia Abundante
Energia Abundante 1 16 Máx MP +8%

Chance de sofrer um Golpe Crítico Mágico -5%

Energia Abundante 2 28 Máx MP +9%

Chance de sofrer um Golpe Crítico Mágico -8%

Energia Abundante 3 46 Máx MP +10%

Chance de sofrer um Golpe Crítico Mágico -11%

Funíl Mágico
Canal Mágico 1 16 Consumo para Skills reduzido por 10 MP
Canal Mágico 2 28 Consumo para Skills reduzido por 25 MP
Canal Mágico 3 46 Consumo para Skills reduzido por 40 MP
Talentos da Lua
Ícone Nome Nível Efeito
Guerreiro do Bosque
Guereiro do Bosque 1 31 Chance de acerto +2%
Duas Armas Simples podem ser equipadas
Guerreiro do Bosque 2 41 Chance de acerto +4%
Duas Armas Simples podem ser equipadas
Guerreiro do Bosque 3 50 Chance de acerto +8%
Duas Armas Simples podem ser equipadas
Defesa com Cajado
Blindagem de Cajado 1 31 Se equipado com Cajado, dano físico sofrido -8%,
Evasão +2%
Blindagem de Cajado 2 41 Se equipado com Cajado, dano físico sofrido -12%,
Evasão +4%
Blindagem de Cajado 3 50 Se equipado com Cajado, ferimentos físicos sofridos -18%
Evasão +6%
Bruxa Curandeira
Bruxa Curandeira 1 31 10% Redução do Tempo de Ativação
Bruxa Curandeira 2 41 12% Redução do Tempo de Ativação
Bruxa Curandeira 3 50 14% Redução do Tempo de Ativação
Talentos do Sol
Ícone Nome Nível Efeito
Lobo Sombra de Elite
Lobo Sombra de Elite 1 46 Chance de Golpe e taxa de ataque físico crítico +2% enquanto em forma de Lobo Sombrio
Lobo Sombra de Elite 2 50 Chance de Golpe e taxa de ataque físico crítico +4% enquanto em forma de Lobo Sombrio
Lobo Sombra de Elite 3 54 Chance de Golpe e taxa de ataque físico crítico +6% enquanto em forma de Lobo Sombrio
Grande Águia de Elite
Grande Águia de Elite 1 46 Velocidade de Movimento +2% e taxa de ataque mágico crítico +1% enquanto em forma de Grande Águia.
Grande Águia de Elite 2 50 Velocidade de Movimento +4% e taxa de ataque mágico crítico +2% enquanto em forma de Grande Águia.
Grande Águia de Elite 3 54 Velocidade de Movimento +6% e taxa de ataque mágico crítico +3% enquanto em forma de Grande Águia.
Gorila Gigante de Elite
Gorila Gigante de Elite 1 46 HP Máximo +130 e dano físico +30 enquanto em forma de Gorila GIgante.
Gorila Gigante de Elite 2 50 HP Máximo +240 e dano físico +60 enquanto em forma de Gorila GIgante.
Gorila Gigante de Elite 3 54 HP Máximo +520 e dano físico +120 enquanto em forma de Gorila GIgante.

Combos de Talentos[]

Alguns talentos quando combinados podem adquirir certos efeitos 'bônus', que é oque chamamos de combos de talento.

Sábio / Místico / Xamã / Druida
Terra Estrela Lua Sol Nome do Combo Bônus do Combo
Especialista em Martelo Energia Abundante -- -- Juiz Sagrado Ataque corpo a corpo +4%, Defesa +6
Guerreiro do Bosque -- Rei da Selva Defesa contra mágica +20%
Vitalidade Jovem Guerreiro do Bosque Gorila Gigante de Elite Montanha Imóvel Malícia Inimiga +5%, Defesa Mágica +7%
Funil Mágico -- -- Acadêmico do Mundo Sagrado Ataque 10%, Ataque Mágico +5%
Especialista em Defesa Mágica Energia Abundante -- -- Acadêmico Espiritual Ataque Mágico +9%, Ataque +10%
Guerreiro do Bosque Lobo Sombrio de Elite Espírito do Lobo Antigo Máximo HP +5%, Defesa contra mágica +10%
Funil Mágico -- -- Defensor Mágico Defesa e Defesa contra mágica +8%
Bruxa Curandeira -- Profeta Bruxaria Ataque +15%, HP máximo +5%
Vitalidade Jovem -- -- Treinador de Força da Vontade Máx MP +5%, Defesa +10% 
Especialista em Cajado Vitalidade Jovem -- -- Pregador Ataque Mágico +10% 
Blindagem de Cajado -- Ancião dos Rituais Reduz Golpe Crítico físico e Danos por Golpe Crítico Mágico em 40%
Energia Abundante -- -- Mensageiro Mana Evasão +3%, Defesa Mágica +7% 
Blindagem de Cajado -- Acadêmico Bruxaría Avançada Defesa +6%, Todas as Resistências +10% 
Funil Mágico -- -- Economizador de Energia MP gasta -10, Máximo MP +3%
Defesa com Cajado -- Profeta Evasão +15%
Grande Águia de Elite Águia Voadora Anciã Ataque Mágico +8%, Ataque +5%

Sistema de Especialização[]

Ao atingir o nível 45 é desbloqueado um sistema de habilidades passivas conhecido popularmente como "Skills Mestre".

Existem diversos conjuntos dessas habilidades, que são o conjunto Mestre (Nv.45), Mito (Nv.60), Lenda (Nv.75) e Extremo (Nv.91)

Para adquirir essas habilidades é necessário utilizar pontos que você adquire com pontos de experiência.

Skills Mestre - Nível 45
Nome Efeito
Bênção da Grande Águia +1.5% de ataque mágico por nível.
Bênção do Lobo Sombrio +1% de taxa de ataque físico crítico por nível.
Bênção do Gorila Gigante Reduz dano recebido em 1% por nível.
Herbologista Cada nível aumenta a chance de derrotar monstros de tipo planta em +1% com ataque mágico e causa +50 de dano com ataque mágico por nível ao mesmo tipo de monstro.
Batida Poderosa +1% de dano de ataque com martelo por nível.
Aura Arco-Íris +1% aumento de todas as resistências por nível.
Skills Mito - Nível 60
Nome Efeito
Chamado do Xamã +9 INT por nível.
Físico Poderoso +1% de HP máximo por nível.
Mão Supersônica +1% de velocidade de ataque de curto alcance por nível.
Sussurradores do Vento +1% Velocidade de conjuração por nível.
Skills Lenda - Nível 75
Efeito Efeito
Felicidade do Deus do Vento Evasão +2% por nível.
Rocha do Milagre +1% de defesa por nível.
Legado do Arcano +1% de defesa mágica por nível.
Vidência +2% de chance de acerto por nível.
Forças dos Ancestrais +1% de taxa de crítico mágico por nível.
Artes Tribais +3% de dano crítico físico e mágico por nível.|}
Skills Extremo - Nível 91
Efeito Efeito
Garra do Lobo Maligno +1.5% Dano físico por nível.
Chamado do Falcão +1.5% Dano crítico mágico por níel.
Pranayama da Natureza +1% de MP máximo por nível.
Raiva do Macaco +1% de taxa de ataque crítico por nível.
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