A classe Sábio é uma especialização do Sacerdote. Quando um sacerdote atinge o nível 30, ele podem escolher entre Clérigo e Sábio. Depois de completar uma série de missões, a personagem vai automaticamente subir para o nível 31 e receber sua nova designação.
Sábios podem se transformar numa variedade de animais, cada uma com habilidades diferentes.
Futuramente, a classe se tornará um Místico no nível 66, Xamã no nível 86, e finalmente Druida no nível 91.
Equipamento[]
- Martelo / Martelo de Duas Mãos
- Cajado
- Relíquia (Sacerdote)
- Armadura (Sábio)
Prós[]
- Versatilidade
Por possuir diversas formas, o Sábio possui um grande leque de habilidades que o permitem resistir à todo tipo de adversidade.
- Individual
Como mencionado anteriormente, essa classe é uma das com maior potencial 'solo' do jogo. Pode facilmente derrotar Bosses e solar Dungeons mesmo estrando em igual nível.
- Suporte
Em sua forma humana, é possível ser um excelente suporte para sua equipe utilizando skills de cura, buffs de grupo, controle de grupo (CC) e conversão de unidades inimigas.
Contras[]
- Alto Custo
Ser uma das classes mais versáteis exige muito investimento financeiro, para que essa classe tenha um bom desempenho é necessário ter uma quantia razoável de gold para atender suas necessidades.
- Locomoção
Infelizmente o Sábio não pode usar Montarias de Combate enquanto transformado. Se ele tentar fazê-lo, voltará à sua forma humana.
- Rotatividade
Essa classe é considerada complicada para jogadores iniciantes pois é necessário realizar diversos combos entre equipamentos, formas, talentos e skills no PvP. Exigindo assim certa rotatividade no estilo de jogo e rápida capacidade de adaptação.
Formas[]
Essa classe possui a habilidade única de se transformar em diferentes formas para compensar suas vulnerabilidades.
- Humana
É a forma base do sábio, onde você possui acesso a maioria das suas skills de cura e 'buffs', geralmente é a melhor forma para dar suporte aos seus companheiros.
- Lobo Sombrio
Focada em dano físico, ataques rápidos e críticos físicos. Também possui invisibilidade, permitindo que se movimente sem ser visto (salvo certas situações) e evasão elevadas.
- Grande Águia
Nessa transformação a personagem adquire um percentual a mais de velocidade de movimento e taxa de golpe crítico mágico. Existe uma habilidade que também pode curar a si mesmo e aliados, além de lhes conceder velocidade de movimento adicional temporária.
- Gorila Gigante
Ao utilizar essa forma, a classe ganha um percentual adicional de HP máximo e algumas skills em área que causam malícia em alvos próximos. Também ganha um percentual de redução de danos sofridos.
Skills Ativas[]
Forma Humana | ||||||
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Ícone | Nome | Nível | Tempo de Conjuração | Tempo de Recarga | Custo de MP | Efeito |
Forma de Grande Águia | 31 | - | 2seg | XXMP | Ao utilizar, causa a transformação em Grande Águia ao seu conjurador, aumentando a velocidade de movimento em +XX% e taxa de golpe crítico mágico em +XX%.
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Forma de Lobo Sombrio | 34 | - | 2seg | XXMP | Ao utilizar, causa a transformação em Lobo Sombrio ao seu conjurador, aumentando a chance de acerto em +XX%, evasão em +XX%, taxa de golpe crítico físico em +XX% e velocidade de ataque em +XX%.
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Forma de Gorila Gigante | 38 | - | 2seg | XXMP | Ao utilizar, causa a transformação em Gorila Gigante ao seu conjurador, aumentando o HP máximo em +XXXX, redução de danos sofridos em -XX% e aumentando a chance de acerto em +XX%.
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Serenata de Lâmina Veloz | 31 | 2seg | 2seg | XXMP | Adiciona 1 ponto de carga, causará XXX de dano mágico e XXX de dano natural a um alvo inimigo. | |
Ira da Natureza | 31 | - | - | XXMP | Requer pontos de carga para ativação. Todos os inimigos dentro de um raio de 8 metros ao seu redor sofrerão Tontura e os seguintes danos:
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Tempestade de Areia | 38 | - | 6seg | XXMP | Adiciona 1 ponto de carga, causará XXX de dano mágico e existe a possibilidade de empurrar o alvo para longe. | |
Aperto da Terra | 32 | - | 8seg | XXMP | Ao ser ativada, enraiza o alvo impedindo-o de se mover dentro do tempo efetivo. | |
Sopro da Natureza | 32 | 2seg | 0.5seg | XXMP | Adiciona 1 ponto de carga. Cura o alvo em XXXX-XXXX HP instantaneamente após ativado. | |
Reparo do Espírito | 32 | 2seg | 2seg | XXMP | Restaura o HP do alvo em XXX-XXX e também recupera +XXX HP a cada 2 segundos enquanto o efeito durar. | |
Dança do Fantoche | 32 | 3seg | 5seg | XXMP | Transforma um monstro (exceto bosses) até o nível XX em uma Marionete aliada que atacará todos os alvos hostis na sua proximidade enquanto o efeito durar, podendo retornar à sua forma original após isso.
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Bênção da Rosa | 36 | 2seg | 2seg | XXMP | Ativa um efeito positivo (buff) num alvo que lhe dá 15% de chance de refletir 30% do dano sofrido ao agressor. | |
Fonte de Mana | 32 | 2seg | 2seg | XXMP | Ativa um buff para o grupo todo que ajuda a recuperar +48 pontos de MP enquanto sentado. Membros que deixarem o grupo perderão o benefício do buff.
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Bênção da Natureza | 40 | 4seg | 6seg | XXMP | Ativa um buff para o grupo todo que aumenta a resistência natural em 10 pontos e reduz o dano mágico sofrido em 100 pontos. Membros que deixarem o grupo perderão o benefício do buff.
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Corpo Purificado | 10 | - | 2.5seg | XXMP | Remove qualquer estado negativo de Praga X ou inferior de um alvo quando ativado. | |
Matador de Maldição | 10 | - | 2.5seg | XXMP | Remove qualquer estado negativo de Magia X ou inferior de um alvo quando ativado. | |
Golpe de Poeira | 31 | - | 25seg | XXMP | Causa XXX de dano mágico e XXX de dano natural à um alvo inimigo. Inflige status de 'Golpe de Poeira', que dura por 5s.
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Forma de Grande Águia | ||||||
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Ícone | Nome | Nível | Tempo de Conjuração | Tempo de Recarga | Custo de MP | Efeito |
Forma de Grande Águia | 31 | - | 2seg | XXMP | Ao utilizar, causa a transformação em Grande Águia ao seu conjurador, aumentando a velocidade de movimento em +XX% e taxa de golpe crítico mágico em +XX%.
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Dardo de Pluma | 31 | - | 1seg | XXMP | Causa XXX de dano mágico ao alvo. | |
Dardo de Asa Roc | 31 | 1.5seg | 5seg | XXMP | Causa XXX de dano mágico ao alvo e causa o estado de Petrificação X durante o período efetivo. | |
Folha ao Vento | 31 | - | 60seg | XXMP | Aumenta a própria velocidade de movimento em 60%. Quanto mais alto o nível deste skill, mais duradouro será o efeito. | |
Ventos Tropicais | 32 | - | 3seg | XXMP | Restaura em XXX-XXXX o HP de um alvo único e aumenta a sua velocidade de movimento em 15% por 20seg. | |
Espinho Pena Alada | 61 | 1seg | 5seg | XXMP | Adiciona 1 ponto de carga. Causa XXX dano mágico a um alvo e o faz perder 450HP por segundo a cada 2seg. |
Talentos[]
São habilidades passivas que você pode adquirir durante o jogo, elas requerem que você vá até um alquimista para produzi-las (há chance de falha) e só é permitido manter 1 talento ativo em cada slot.
Existem 4 tipos de talento que são desbloqueados de acordo com o nível da personagem; Terra (Nv.6), Estrela (Nv.16), Lua (Nv.31) e Sol (Nv.46).
Talentos da Terra | |||
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Ícone | Nome | Nível | Efeito |
Especialista de Martelo 1 | 6 | Danos por Martelo +6%
5% chance de causar Coma no inimigo por 2 seg quando estiver atacando | |
Especialista de Martelo 2 | 14 | Danos por Martelo +8%
5% de chance de causar Coma no inimigo por 2.5 seg quando estiver atacando | |
Especialista de Martelo 3 | 31 | Danos por Martelo +10%
5% chance de causar Coma no inimigo por 3 seg quando estiver atacando | |
Especialista de Martelo 4 | 61 | Danos por Martelo +12%
6% chance de causar Coma no inimigo por 3 seg quando estiver atacando | |
Especialista de Cajado 1 | 6 | Ataque Mágico +7% quando equipado com um cajado
Dano por Golpe Crítico Mágico +10% | |
Especialista de Cajado 2 |
14 | Ataque Mágico +9% quando equipado com um cajado
Dano por Golpe Crítico Mágico +14% | |
Especialista de Cajado 3 | 31 | Ataque Mágico +11% quando equipado com um cajado
Dano por Golpe Crítico Mágico +18% | |
Especialista de Cajado 4 | 61 | Ataque Mágico +13% quando equipado com um cajado
Dano por Golpe Crítico Mágico +20% | |
Especialista em Proteção Mágica 1 | 6 | Danos sofridos por ataque mágico -10% | |
Especialista em Proteção Mágica 2 | 14 | Danos sofridos por ataque mágico -12% | |
Especialista em Proteção Mágica 3 | 31 | Danos sofridos por ataque mágico -14% | |
Especialista em Proteção Mágica 4 | 61 | Danos sofridos por ataque mágico -16% |
Talentos da Estrela | |||
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Ícone | Nome | Nível | Efeito |
Vitalidade Duradoura 1 | 16 | Máx HP +5%
Chance de sofrer um Golpe Crítico -5% | |
Vitalidade Duradoura 2 | 28 | Máx HP +6%
Chance de sofrer um Golpe Crítico -7% | |
Vitalidade Duradoura 3 | 46 | Máx HP +7%
Chance de sofrer um Golpe Crítico -9% | |
Energia Abundante 1 | 16 | Máx MP +8%
Chance de sofrer um Golpe Crítico Mágico -5% | |
Energia Abundante 2 | 28 | Máx MP +9%
Chance de sofrer um Golpe Crítico Mágico -8% | |
Energia Abundante 3 | 46 | Máx MP +10%
Chance de sofrer um Golpe Crítico Mágico -11% | |
Canal Mágico 1 | 16 | Consumo para Skills reduzido por 10 MP | |
Canal Mágico 2 | 28 | Consumo para Skills reduzido por 25 MP | |
Canal Mágico 3 | 46 | Consumo para Skills reduzido por 40 MP |
Talentos da Lua | |||
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Ícone | Nome | Nível | Efeito |
Guereiro do Bosque 1 | 31 | Chance de acerto +2% Duas Armas Simples podem ser equipadas | |
Guerreiro do Bosque 2 | 41 | Chance de acerto +4% Duas Armas Simples podem ser equipadas | |
Guerreiro do Bosque 3 | 50 | Chance de acerto +8% Duas Armas Simples podem ser equipadas | |
Blindagem de Cajado 1 | 31 | Se equipado com Cajado, dano físico sofrido -8%, Evasão +2% | |
Blindagem de Cajado 2 | 41 | Se equipado com Cajado, dano físico sofrido -12%, Evasão +4% | |
Blindagem de Cajado 3 | 50 | Se equipado com Cajado, ferimentos físicos sofridos -18% Evasão +6% | |
Bruxa Curandeira 1 | 31 | 10% Redução do Tempo de Ativação | |
Bruxa Curandeira 2 | 41 | 12% Redução do Tempo de Ativação | |
Bruxa Curandeira 3 | 50 | 14% Redução do Tempo de Ativação |
Talentos do Sol | |||
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Ícone | Nome | Nível | Efeito |
Lobo Sombra de Elite 1 | 46 | Chance de Golpe e taxa de ataque físico crítico +2% enquanto em forma de Lobo Sombrio | |
Lobo Sombra de Elite 2 | 50 | Chance de Golpe e taxa de ataque físico crítico +4% enquanto em forma de Lobo Sombrio | |
Lobo Sombra de Elite 3 | 54 | Chance de Golpe e taxa de ataque físico crítico +6% enquanto em forma de Lobo Sombrio | |
Grande Águia de Elite 1 | 46 | Velocidade de Movimento +2% e taxa de ataque mágico crítico +1% enquanto em forma de Grande Águia. | |
Grande Águia de Elite 2 | 50 | Velocidade de Movimento +4% e taxa de ataque mágico crítico +2% enquanto em forma de Grande Águia. | |
Grande Águia de Elite 3 | 54 | Velocidade de Movimento +6% e taxa de ataque mágico crítico +3% enquanto em forma de Grande Águia. | |
Gorila Gigante de Elite 1 | 46 | HP Máximo +130 e dano físico +30 enquanto em forma de Gorila GIgante. | |
Gorila Gigante de Elite 2 | 50 | HP Máximo +240 e dano físico +60 enquanto em forma de Gorila GIgante. | |
Gorila Gigante de Elite 3 | 54 | HP Máximo +520 e dano físico +120 enquanto em forma de Gorila GIgante. |
Combos de Talentos[]
Alguns talentos quando combinados podem adquirir certos efeitos 'bônus', que é oque chamamos de combos de talento.
Sábio / Místico / Xamã / Druida | ||||||
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Terra | Estrela | Lua | Sol | Nome do Combo | Bônus do Combo | |
Especialista em Martelo | Energia Abundante | -- | -- | Juiz Sagrado | Ataque corpo a corpo +4%, Defesa +6 | |
Guerreiro do Bosque | -- | Rei da Selva | Defesa contra mágica +20% | |||
Vitalidade Jovem | Guerreiro do Bosque | Gorila Gigante de Elite | Montanha Imóvel | Malícia Inimiga +5%, Defesa Mágica +7% | ||
Funil Mágico | -- | -- | Acadêmico do Mundo Sagrado | Ataque 10%, Ataque Mágico +5% | ||
Especialista em Defesa Mágica | Energia Abundante | -- | -- | Acadêmico Espiritual | Ataque Mágico +9%, Ataque +10% | |
Guerreiro do Bosque | Lobo Sombrio de Elite | Espírito do Lobo Antigo | Máximo HP +5%, Defesa contra mágica +10% | |||
Funil Mágico | -- | -- | Defensor Mágico | Defesa e Defesa contra mágica +8% | ||
Bruxa Curandeira | -- | Profeta Bruxaria | Ataque +15%, HP máximo +5% | |||
Vitalidade Jovem | -- | -- | Treinador de Força da Vontade | Máx MP +5%, Defesa +10% | ||
Especialista em Cajado | Vitalidade Jovem | -- | -- | Pregador | Ataque Mágico +10% | |
Blindagem de Cajado | -- | Ancião dos Rituais | Reduz Golpe Crítico físico e Danos por Golpe Crítico Mágico em 40% | |||
Energia Abundante | -- | -- | Mensageiro Mana | Evasão +3%, Defesa Mágica +7% | ||
Blindagem de Cajado | -- | Acadêmico Bruxaría Avançada | Defesa +6%, Todas as Resistências +10% | |||
Funil Mágico | -- | -- | Economizador de Energia | MP gasta -10, Máximo MP +3% | ||
Defesa com Cajado | -- | Profeta | Evasão +15% | |||
Grande Águia de Elite | Águia Voadora Anciã | Ataque Mágico +8%, Ataque +5% |
Sistema de Especialização[]
Ao atingir o nível 45 é desbloqueado um sistema de habilidades passivas conhecido popularmente como "Skills Mestre".
Existem diversos conjuntos dessas habilidades, que são o conjunto Mestre (Nv.45), Mito (Nv.60), Lenda (Nv.75) e Extremo (Nv.91)
Para adquirir essas habilidades é necessário utilizar pontos que você adquire com pontos de experiência.
Skills Mestre - Nível 45 | |
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Nome | Efeito |
Bênção da Grande Águia | +1.5% de ataque mágico por nível. |
Bênção do Lobo Sombrio | +1% de taxa de ataque físico crítico por nível. |
Bênção do Gorila Gigante | Reduz dano recebido em 1% por nível. |
Herbologista | Cada nível aumenta a chance de derrotar monstros de tipo planta em +1% com ataque mágico e causa +50 de dano com ataque mágico por nível ao mesmo tipo de monstro. |
Batida Poderosa | +1% de dano de ataque com martelo por nível. |
Aura Arco-Íris | +1% aumento de todas as resistências por nível. |
Skills Mito - Nível 60 | |
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Nome | Efeito |
Chamado do Xamã | +9 INT por nível. |
Físico Poderoso | +1% de HP máximo por nível. |
Mão Supersônica | +1% de velocidade de ataque de curto alcance por nível. |
Sussurradores do Vento | +1% Velocidade de conjuração por nível. |
Skills Lenda - Nível 75 | |
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Efeito | Efeito |
Felicidade do Deus do Vento | Evasão +2% por nível. |
Rocha do Milagre | +1% de defesa por nível. |
Legado do Arcano | +1% de defesa mágica por nível. |
Vidência | +2% de chance de acerto por nível. |
Forças dos Ancestrais | +1% de taxa de crítico mágico por nível. |
Artes Tribais | +3% de dano crítico físico e mágico por nível.|} |
Skills Extremo - Nível 91 | |
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Efeito | Efeito |
Garra do Lobo Maligno | +1.5% Dano físico por nível. |
Chamado do Falcão | +1.5% Dano crítico mágico por níel. |
Pranayama da Natureza | +1% de MP máximo por nível. |
Raiva do Macaco | +1% de taxa de ataque crítico por nível. |