Quando um Arqueiro atinge o nível 30, decide se irá se tornar Assassino ou Ranger. O Ranger é, sem dúvida, o atirador mais excepcional quando se trata de ataque físico a distância, infelizmente, não tem muita defesa, mas em troca sua evasão é alta. Como o assassino, o ranger tem uma habilidade de invisibilidade e
também recebe uma invocação, a Pantera.
Armas []
O Ranger usa Espada, Espada de Duas Mãos, Arco e Arma de Fogo.
Como se tornar um Ranger[]
Ao chegar ao 30, o Arqueiro tem a opção de se tornar Ranger ou Assassino. Visite o mestre de classe e aceite a missão, depois consulte o Ranger Russell na Planície de Kaslow e entregue a carta de recomendação no mestre de classe.
Talentos []
Os talentos assim como seus Combos de Talentos podem ser vistos em suas respectivas páginas.
Mestres []
Ranger/Franco Atirador/Mercenário/Predador | ||||||
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Lv. 45 | Agitação | Velocidade de Corrida +1,3% | ||||
Lv. 45 | Mestre Besta | 1% de chance de derrotar Bestas, com Ataque físico;
+50 pts de Dano Especial contra Bestas com Ataque Físico | ||||
Lv. 45 | Sopro do Vento | AGI aumenta em 9 | ||||
Lv. 45 | Alma Polaris | +3% de resistência ao gelo | ||||
Lv. 45 | Atirador Olhos de Águia | Acerto a longa distância aumenta em 1,5% | ||||
Lv. 45 | Mestre Flecha | Dano de Arco normal +1,5%, Velocidade de Arco +1% | ||||
Lv. 60 | Andarilho dos Bosques | Evasão aumenta em 2% | ||||
Lv. 60 | Profissional Gunman | Taxa de Ataque Crítico de Arma de Fogo +0,5% | ||||
Lv. 60 | Mestre Fraco Atirador | Dano Crítico a Longa Distância Aumenta em 3% | ||||
Lv. 60 | Assassino Sinistro | -1% de malicia gerada por dano | ||||
Lv. 75 | Robustez Física | HP aumenta em 1% e VIT +3 | ||||
Lv. 75 | Força Natural | Defesa física +1% | ||||
Lv. 75 | Tatuagem Mágica | Defesa mágica +1% | ||||
Lv. 75 | Trancar e Carregar | Taxa de Crítico de Ataque à Longa Distância +1% | ||||
Lv. 75 | OQC | Dano de Ataque corpo a corpo +2,5% | ||||
Lv. 75 | Pesquisa Balística | Dano à Longa Distância +1,5% | ||||
Lv. 91 | Tiro Preciso | Taxa de Ataque Físico Crítico diminui em 0,5% | ||||
Lv. 91 | Capacidade Vital | MP máximo aumenta em 1% | ||||
Lv. 91 | Melhoria de Munição | Dano por ataque normal com arma de fogo +1,5%
Dano por golpe crítico com arma de fogo +1% | ||||
Lv. 91 | Malhação | AGI +5 e STR +4 |