Ilha Siwa[]
Nome da Quest | Início da Quest | Objetivo | Fim da Quest | Recompensa | Dinheiro |
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L02. Conhecer o seu Sprite | Nível 2 do personagem | Relatar a:
Sprite Principiante Efer |
Efer | Armário Simples | 50 cobres |
L02. Prática de Mineração* | Efer | Coletar:
Minério de Cobre (x1) |
Efer | Emblema Sprite - Encorajamento 1
Emblema Sprite - Inspiração 1 |
1 prata |
L02. Prática de Coleta* | Coletar:
Galho Seco (x1) | ||||
L02. Prática de Caça* | Coletar:
Pêlo de Animal (x1) | ||||
L04. Dia do Destino | Nível 4 do personagem | Relatar a:
Sábio Babama |
Babama | - | 1 prata, 30 cobres |
L05. Escolha seu Caminho | Babama | Personagem level 5 ou superior | Muha | 1 prata, 65 cobres | |
L05. Caminho do Lutador | Muha | Relatar a:
Líder Guardião da Equipe Muha |
Muha | Grande FantasiaCaixa de Fantasia de (Classe)Pacote de Talento de (Classe)
Pacote de (Classe) de Siwa |
- |
L05. Caminho do Caçador | |||||
L05. Caminho do Acólito | |||||
L05. Caminho do Bruxo | |||||
L05. Maquinista Aprendiz | |||||
L06. Destino Adiante | Nível 6 do personagem | Relatar a:
Chefe da Vila Ludaumann |
Ludaumann | Poção (x5)
ou
Éter (x5)
Mesa e Cadeira Simples |
2 pratas, 50 cobres |
L06. Treinamento de Produção de Cartão de Talento | Muha | Fale com Paris | Paris | - | 5 pratas |
L06. Partida | Ludaumann | Relatar a:
Capitão Landitt |
Landitt | - | 1 prata |