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Paladino é a classe com maior defesa física do jogo, uma classe feita pra tankar, com reduções de dano e muito bloqueio de escudo. Paladino pode ser curar, não tanto quanto Clérigo ou Sábio, mas tem uma quantidade de cura considerável para si. Uma classe com capacidade pra aguentar boss com sua defesa e quantidade massiva de HP.

Armas Editar

O Paladino pode usar Martelo, Escudo, Martelo de Duas Mãos, Machado, Espada, Espada de Duas Mãos e Relíquias

Como se tornar um Paladino Editar

Ao chegar ao 30, o Guerreiro tem a opção de se tornar Paladino ou Berserker. Visite o mestre de classe e aceite a missão, depois consulte o Cavaleiro da Chama Branca Lyon no Pântano Negro e entregue a carta de recomendação no mestre de classe.

Talentos Editar

Os talentos assim como seus Combos de Talentos podem ser vistos em suas respectivas páginas.

Mestres Editar

Paladino/Templário/Cavaleiro Real/Cavaleiro Sagrado
Lv.45 Matador de Vampiro 1% de chance de derrotar Mortos-Vivos com ataque físico;

+50 pts de Dano Físico contra Mortos-Vivos com ataque físico.

Lv.45 Escudo Mestre A cada level novo adquirido, +1% de Taxa de Bloqueio
Lv.45 Treinamento de Força A cada level novo adquirido, VIT aumenta em 3
Lv.45 Pisando em Ovos A cada level novo adquirido,Velocidade de Corrida +1,1%
Lv.45 Conheça seu Inimigo A cada level novo adquirido, o Acerto Corpo a Corpo Aumenta em 1%
Lv,45 Creia na Luz A cada level novo adquirido, +1% para Todas as Resistências
Lv.60 Código do Guerreiro A cada level novo adquirido, +1% de HP Máx
Lv.60 Guerreiro Irado A cada level novo adquirido, a Malícia aumenta em 1%
Lv.60 Infusão Poderosa A cada level novo adquirido, STR aumenta em 9
Lv.60 Proteção do Sprite A cada level novo adquirido, Dano Recebido diminui em 1%
Lv.75 Liderança A cada level novo adquirido, Dano de Arma de uma Mão +1,2%
Lv.75 Proteção Divina A cada level novo adquirido, Defesa Mágica +1%
Lv.75 Sem Piedade A cada level novo adquirido, CRIT Físico aumenta em 1%
Lv.75 Mente Rápida A cada level novo adquirido, Velocidade de Conjuração +1,5%
Lv.75 Movimento Lúcido A cada level novo adquirido, Evasão +1%
Lv.75 Ataque de Julgamento A cada level novo adquirido, Dano de Arma de Duas Mãos +1,2%
Lv.91 Luz Imensa A cada level novo adquirido, MP Máx aumenta em 1%
Lv.91 Mente Vazia A cada level novo adquirido, o consumo de MP de skill cai em 5
Lv.91 Escudo A cada level novo adquirido, Defesa Física aumenta em 1%
Lv.91 Intrepidez A cada level novo adquirido, o Dano recebido por Golpe Crítico diminui em 1,5%, WIL +5

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