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Introdução Editar

Martelos de uma mão são armas com menos dano ao comparado com os de duas mãos, mas com maior velocidade de ataque. Os de duas mãos (marcados com um X na tabela), tem maior ataque mas deixam a desejar na velocidade.

Podem ser usados pelas classes: Sábio, Clérigo, Berserker, Paladino e suas evoluções.

Confecção Sprite Editar

Itens Básicos
Nome do martelo Lv. Duas Mãos Efeitos Itens necessários
Martelo Fogo Pulsante 18

2% de chance de acerto.

1% de hit crit mag

1x Martelo Fortificado de Madeira Sprite.

2x Cristal Espírito

2x Olho de Gato

Asilo 20 x Habilidade: Reduz danos sofridos em 30%

15%de chance de ativar

1x Marreta Pesada Especial Sprite

1x Essência Misteriosa

2x Casca de Fruta de Mithril

Martelo Luz da Lua 18 15% chance de ativar coma

1x Martelo Fortificado de Madeira Sprite

2x Cristal Espírito

2x Bulbo de Lírio

Marreta Pesada Especial Sprite 16 x Não 1x Marreta Pesada Especial

30x Galho Seco

3x Casca de Fruta de Mithril

Martelo Fortificado de Madeira Sprite 14 Não

1x Martelo de Madeira.

24x Galho Seco

3x Bulbo de Lírio

Marreta Pesada Especial 12 x Não 25x Minério de Cobre

25x Galho Seco

Martelo de Madeira Fortificado 10 Não

18x Minério de Cobre

22x Galho Seco

Marreta Pesada Sprite 10 x Não 1x Marreta Pesada

5x Galho Seco

3x Pedra Preciosa Bruta

Martelo de Madeira Sprite 8 Não

1x Martelo de Madeira

4x Galho Seco

3x Fóssil Raiz de Árvore

Marreta Pesada 6 x Não 10x Minério de Cobre

15x Galho Seco

Martelo de Madeira 6 Não

5x Minério de Cobre

15x Galho Seco

Itens Avançados
Nome do Martelo Lv. Duas Mãos Efeito Itens necessários
Martelo Comandante Ancião Imponente 50 X Ao ser atacado, 30% de chance de devolver 40% de danos físicos 1x Vingança do Chefe Grande

1x Emblema Rubis Mutante

7x Poeira de Luz de Saphael

Centro Fé de Pontíffice 50 15% de chance de ativar ''coma'' 1x Centro de Arcebispo

1x Emblema Krudit Mutante

7x Núcleo Mutante

Vingança do Chefe Grande 50 X Ao ser atacado, 30% de chance de devolver 40% de danos físicos 1x Marreta Mágica Sprite

1x Essência do Sono

4x Sangue da Terra de Saphael

Centro de Arcebispo 48 15% de chance de ativar ''coma'' 1x Martelo do Selo Sprite

1x Essência do Sono

4x Sangue do Céu de Saphael

Disciplina de Dragão Verde 48 8% de chance de acerto

1.5% de hit crit mag

1x Martelo do Selo Sprite

4x Cristal Mágico

8x Pedra Coberta de Líquen

Marreta Megaton 50 X Habilidade: Faz com que o inimigo sofra praga 4 por 10s, -80 HP por tique; feitiços de cura se tornam ineficazes.

15% de chance de ativar quando for atacado

1x Marreta Mágica Sprite

4x Cristal Mágico

8x Membrana de Asa de Filhote

Malho Gelo Negro de Ronton 45 X Não 1x Marreta Mágica Sprite

4x Cristal Mágico

5x Cristal Dimensão Sopro de Rejuvenescimento

Relíquia do Santo Anjo 48 20% de chance de ativar. Evasão +40% dura 10s 1x Martelo do Selo Sprite

4x Cristal Mágico

8x Cristal da Vida

Martelo Olho de Besta de Jundo 45 X 6% de chance de acerto

3% de chance de hit crit

1x Martelo do Selo Sprite

4x Cristal Mágico

5x Cristal Dimensão

Marreta Mágica Sprite 46 X Não 1x Marreta Mágica

3x Cogumelo Transformador

1x Cristal da Vida

Martelo do Selo Sprite 44 Não 1x Martelo do Selo

2x Pedra Coberta de Líquen

2x Cristal Sangrento

Marreta Mágica 42 X Não 98x Minério Meia- Noite

52x Galho Âmbar

Martelo do Selo 40 Não 50x Minério Meia-Noite

62x Galho Âmbar

Martelo da Luz Templário 40 X Quando equipado, todas as resistências adicionais +10%

Habilidade: ataque mag +80%. Dura 12s.

15% de chance de ativar ao atacar

1x Martelo edra Arcana Sprite

1x Essência do Sono

2x Espírito da Terra de Saphael

Rugido da Terra 38 4% de chance de acerto 1x Martelo de Coroação Sprite

1x Essência do Sono

2x Espírito do Céu de Saphael

Martelo Relíquia- Revelação de Ascético 38 6% de chance de acerto

1.5% de hit crit mag

1x Martelo de Coroação Sprite

3x Cristal Mágico

2x Cristal Dimensão Sopro de Recuperação

Furacão 40 X Quando equipado, velocidade de movimento 10%.

Habilidade: casa ao inimigo perda de 10 HP por tique. Dura 20s.

15% de chance de ativar arma ao atacar

1x Martelo Pedra Arcana

3x Cristal Mágico

6x Escama de Lagarto Gigante

Veredito do Juiz 38 15% redução do tempo de ativação

10% chance de bloqueio

1x Martelo de Coroação Sprite

3x Cristal Mágico

6x Ouro antigo

Martelo Pedra Arcana 36 X Não 1x Martelo Pedra Arcana

1x Pétala de Cem Camadas

3x Ouro Antigo

Martelo de Coroação Sprite 34 Não 1x Martelo Coroação

3x Coral Verde de Pantanal

1x Pedra Preciosa Prismática

Martelo Pedra Arcana 32 X Não 76x Minério Liga de Aço

44x Galho Folha de Prata

Martelo Coroação 30 Não 40x Minério Liga de Aço

56x Galho Folha de Prata

Cone de Escamas Vermelhas 28 4% de chance de acerto

1% de hit crit mag

1x Martelo de Um Chifre Sprite

2x Cristal Espírito

4x Pedra Preciosa Brilhante

Roda Engrenagem Gigante 30 X Habilidade: Reduz a velocidade de movimento do inimigo em 50%. Dura 8s.

15% de chance de ativar ao atacar

1x Martelo Eco Sprite

1x Essência Misteriosa

4x Pedra Preciosa Brilhante

Perseguidor Pesado 28 Quando equipado com escudo +10% de chance de bloqueio 1x Martelo de Um Chifre Sprite

2x Cristal Espírito

4x Chifre Besta Apodrecida

Martelo Eco Sprite 26 X Não 1x Martelo Eco

60x Minério de Ferro

4x Raiz de Grama da Luz da Lua

Martelo de Um Chifre Sprite 24 Não 1x Martelo de Um Chifre

24x Minério de Ferro

4x Quartzo Psíquico

Martelo Eco X Não 40x Minério de Ferro

30x Galho Barba de Ferro

Martelo de Um Chifre 20 Não 22x Minério de Ferro

34x Galho Barba de Ferro

Itens Especialistas
Nome do martelo Lv. Efeito Materiais necessários
Martelo Castigo Celestial 50 Não 60x Minério de Platina

68x Galho Ancião

2x Espinhos Luminosos

Marreta Quimérica 52 X Não 125x Minério de Platina

35x Galho Ancião

2x Resto de Demônio

Martelo Castigo Celestial Sprite 54 Não 1x Martelo Castigo Celestial

2x Videira Sangue de Dragão

2x Osso Dourado

Marreta Quimérica Sprite 56 X Não 1x Marreta Quimérica

1x Orquídea de Vidro

3x Pedra Preciosa Vácuo

Martelo Punho Esmagador 58 10% de chance de ativar ao atacar.

Chance de golpe critico com martelo simples +100%, dura 8s.

1x Martelo Castigo Celestial Sprite

5x Cristal Radiante

8x Fruta de Pérola

Martelo Deus do Trovão 60 X Não 1x Marreta Quimérica Sprite

5x Cristal Radiante

8x Diamante Escuro

Martelo Antigo - Sinfonia de Borboletas 58 Não 1x Martelo Castigo Celestial Sprite

5x Cristal Radiante

8x Orquídea de Vidro

Martelo Eterno Jundo 58 1% de chance de ativar ao ser atacado. Imediatamente recupera HP e Mp.

Quando equipado, malícia +20%

1x Martelo Castigo Celestial Sprite

6x Coração do Céu de Saphael

1x Metal Sagrado

Martelo da Ira de Ronto 60 X Habilidade: Faz com que o inimigo sofra 'queimadura 5' -140~150HP por tique, e dano físico sofrido+25%. Dura 12s.

30% de chance de ativr ao ser atacado.

1x Marreta Quimérica Sprite

6x Coração da Terra de Saphael

1x Garra Chama Negra

Martelo Olho de Dragão de Jundo 60 Não 1x Martelo Castigo Celestial Sprite

5x Cristal Dimensão Sopro da Vida

2x Metal Sagrado

Malho Gelo Eterno de Ronto 60 X Não 1x Marreta Quimérica Sprite

5x Cristal Dimensão Sopro de Vida

2x Garra Chama Negra

Martelo Sagrado da Criação de Jundo 60 1% de chance de ativar ao ser atacado. Imediatamente recupera HP e Mp.

Quando equipado, malícia +20%

1x Martelo Eterno Jundo

1x Emblema Jenome Mutante

15x Núcleo Demoníaco Mutante

Martelo Feroz Rugente de Ronto 60 X Habilidade: Faz com que o inimigo sofra 'queimadura 5' -140~150HP por tique, e dano físico sofrido+25%. Dura 12s.

30% de chance de ativr ao ser atacado.

1x Martelo da Ira Ronto

1x Emblema Randorak Mutante

15x Pó de Luz de Saphael

Martelo Esmeralda de Sprite 61 Não 90x Minério Cristal Ilusionário

60x Galho Cristalizado

3x Semente Estrelar

Martelo Nobre Dourado de Sprite 62 X Não 160x Minério Cristal Ilusionário

50x Galho Cristalizado

4x Noz Mágica

Cachimbo de Titã 63 30% de ativar ao ser atacado.

Taxa de golpe do inimigo -50%, dura 8s.

Quando equipado, chance de interrupção de ativação -60%

1x Martelo Esmeralda Sprite

5x Partes Inseto Demoníaco

8x Sangue Corrundum

Atacante Angelical 64 X Quando equipado, 20% redução do tempo de ativação 1x Martelo Nobre Dourado de Sprite

5x Pétala de Flor Cristal de Gelo

8x Olho de Pé Grande

Marrão de Mensageiro Despertador 65 Não 1x Martelo Esmeralda Sprite

6x Cristal Dimensão Sopro de Vida

2x Pétala de Flor Cristal de Gelo

Cachimbo de Rei Titã 65 30% de ativar ao ser atacado.

Taxa de golpe do inimigo -50%, dura 8s.

Quando equipado, chance de interrupção de ativação -60%

1x Cachimbo de Titã

1x Emblema Draze Mutante

22x Pedra de Luz de Saphael

Ataque de Anjo Impiedoso 65 X Quando equipado, 20% redução do tempo de ativação 1x Atacante Angelical

1x Emblema Shiva Mutante

22x Núcleo Rei Demônio Mutante

Maça Simbólica do Rei do Ártico 66 20% de ativar ao ser atacado.

Ponha o inimigo para dormir, dura 5s.

Quando equipado, +15% de velocidade de ativação

1x Martelo Esmeralda de Sprite

3x Jade Alma Cristal

2x Alma da Terra de Saphael

Martelo de Governo do Conquistador do Reino 67 X 25% de chance de triplicar o ataque 1x Martelo Nobre Dourado de Sprite

5x Jade Alma Cristal

2x Alma do Céu de Saphael

Martelo de Expulsão Penal de Jundo 68 Não 1x Martelo Esmeralda Sprite

6x Cristal Dimensional Sopro da Purificação

2x Seiva de Árvore

Martelo Sagrado do Guarda do Exército 69 X Não 1x Martelo Nobre Dourado de Sprite

6x Cristal Dimensional Sopro de Purificação

2x Cristal Raio do Sol da Montanha de Neve

Rei do Ártico - Canino de Luz 70 20% de ativar ao ser atacado.

Ponha o inimigo para dormir, dura 5s.

Quando equipado, +15% de velocidade de ativação

1x Maça Simbólica do Rei do Ártico

1x Emblema de Mutante Yanna

35x Pedra de Luz de Saphael

Conquistado do Reino - Martelo do Sol Nascente 70 X 25% de chance de triplicar o ataque 1x Martelo de Governo do Conquistador do Reino

1x Emblema de Mutante Baha

35x Núcleo Rei Demônio Mutante

Senhor do Eco Sagrado do Mar do Norte 70 Não 1x Rei do Ártico - Canino de Luz

1x Maça Simbólica do Rei do Ártico

40x Grama Ecológica

Conquistador Nebuloso do Muro de Ferro 70 X Não 1x Conquistado do Reino - Martelo do Sol Nascente

1x Martelo de Governo do Conquistador do Reino

44x Pedra Magnética Fantasma Flutuante

Martelo do Julgamento dos Sprites 71 Não 90x Gema Aurora

60x Latido de Gigante Antigo

3x Esqueleto de Peixe de Outro Mundo

Martelo da Punição dos Sprites 72 X Não 160x Gema Aurora

50x Latido de Gigante Antigo

4x Cogumelo do Céu

Martelo Mágico - Sombra da Neve 74 8% de chance de dano triplo por ataque 1x Martelo do Julgamento dos Sprites

5x Jade Alma Cristal

4x Alma da Terra de Saphael

Martelo Santo - Som do Gênese 75 X 20% de chance de refletir 150% de dano físico ao receber ataques 1x Martelo da Punição dos Sprites

3x Essência de Poder Mágico

4x Alma do Céu de Saphael

Martelo Místico - Redemoinho de Nuvens 75 8% de chance de dano triplo por ataque 1x Martelo Mágico - Sombra da Neve

1x Emblema de Mutante Synchrite

35x Pérola de Luz de Saphael

Martelo Sagrado - Destruidor da Terra 75 X 20% de chance de refletir 150% de dano físico ao receber ataques 1x Martelo Santo - Som do Gênese

1x Emblema de Mutante Destruidor Elétron

35x Núcleo Demoníaco Mutante

Sombra de Martelo Fantasma 75 Não 1x Martelo Místico - Redemoinho de Nuvens

1x Martelo Mágico - Sombra da Neve

40x Raiz de Flor do Diabo

Abismo Martelo das Trevas 75 X Não 1x Martelo Santo - Som do Gênese

1x Martelo Sagrado - Destruidor da Terra

44x Esmeralda Sombra Escaldante

Martelo Fantasma Cercado - Reformado 79 Quando equipado: velocidade de lançamento +10%, Malícia inimiga +10%, chance de interrupção -30%, velocidade +10%. 1x Martelo do Julgamento dos Sprites

1x Dente de Leite do Perseguidor Infernal

6x Alma da Terra de Saphael

Trovão de Aviso - Explosão 80 X Quando equipado, chance de golpe crit+5% e velocidade de ataque em luta +20%.

Habilidade: Coloca o inimigo em estado de 'coma' por 2s.

15% de chance de ativar ao atacar.

1x Martelo da Punição dos Sprites

1x Cristal Radiante

6x Alma do Céu de Saphael

Martelo Destruidor de Almas - Retorno 80 Quando equipado: velocidade de lançamento +10%, Malícia inimiga +10%, chance de interrupção -30%, velocidade +10%. 1x Martelo Fantasma Cercado - Reformado

1x Emblema Mutante Gaeus

35x Pérola de Luz de Saphael

O Profeta do Trovão - Iniciativa 80 X Quando equipado, chance de golpe crit+5% e velocidade de ataque em luta +20%.

Habilidade: Coloca o inimigo em estado de 'coma' por 2s.

15% de chance de ativar ao atacar.

1x Trovão de Aviso - Explosão

1x Emblema Mutante Kushan

35x Núcleo Demoníaco

Máscara de Palhaço de Evasão 80 Não 1x Martelo Destruidor de Almas - Retorno

1x Martelo Fantasma Cercado - Reformado

40x Vinhas Antigas

Estilhaços de Chifres Bifurcados 80 X Não 1x O Profeta do Trovão - Iniciativa

1x Trovão de Aviso - Explosão

44x Cristal Alma de Besta

[Em construção]
PvP
Nome Lv. Duas mãos Efeito Pontos Necessários
Martelo Olho de Besta de Jundo 45 Não 4500
Malho Gelo Negro de Ronto 45 X Não 8000
Martelo Olho de Dragão de Jundo 60 Não 13500
Malho Gelo Eterno de Ronto 60 X Não 25000
Jundo - Super Crazy Warjammer 85 Não 31500
Ronto - Brutal Earl Hammer 85 X Não 43000
Jundo - Martelo da Ira 95 Todas as resistências +25%

Velocidade de movimento +1% por 2s ao atacar. Acumula 10 vezes.

43500
Ronto - Martelo do Duque Mutante 95 X Dano de Natureza +100 pts

Velocidade de movimento +1% por 4s ao atacar. Acumula até 10x

49000

GvG Editar

Nome Lv. Duas mãos Efeitos Pontos Necessários Baú Guardião
Presa de Gigante da Tempestade 70 Ao atacar fisicamente +592 de dano de natureza (25% de chance de ativar) 18.000 Kaslow
Martelo de Choque 70 X Deixa o inimigo incapaz de exercer qualquer ação por 3 segundos (10% de chance de ativar) 36.000 Kaslow
Mão do Guerrilheiro 80 Evasão +50%; Velocidade de Movimento +20% por 6 segundos (14% de chance de ativar) 24.000 Kaslow
Roda Terremoto 80 X O alvo não consegue usar skills mágicas por 4 segundos (10% de chance de ativar) 48.000 Kaslow

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