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Introdução Editar

Maquinista é a evolução da classe Maquinista Aprendiz após alcançar o nível 15. Ao chegar ao nível 30, poderá escolher entre as classes Agressor e Demolidor.

 Armas Editar

Maquinistas podem usar Arma Mecha e Canhão Pesado.

Talentos Editar

Os talentos de Maquinista poderão ser consultados na página de Talentos.

 Skills Editar

Skills Ativas
Nome Nível Custo de MP Nível Necessário Efeitos
Ataque Veloz N/A 10 16 Obtem automaticamente 1 Núcleo de Recarga e adquire efeito adicional, +5% para todos os danos de ataque normal. Podem ser acumulados até 5 vezes. Você só pode usar até 5 Núcleos de Recarga ao mesmo tempo.
Bomba Físsil 3 70 24 Consome um Núcleo de Recarga. A habilidade finalizadora só pode ser usada quando você coleta pontos de Ataque suficientes. Inflige dano por ponto de Ataque:
1 Ponto: Dano de ataque normal, além de 200 dano físico.
2 Pontos: Dano de ataque normal, além de 400 dano físico.
3 Pontos: Dano de ataque normal, além de 600 dano físico.
4 Pontos: Dano de ataque normal, além de 800 dano físico.
5 Pontos: Dano de ataque normal, além de 1000 dano físico.
Causa efeito adicional se o alvo for afetado por Interferência Electromagnética.
1 Ataque: Defesa Física e Mágica -5%
2 Ataques: Defesa Física e Mágica -10%
3 Ataques: Defesa Física e Mágica -15%
5 Ataques: Defesa Física e Mágica -20%
Impacto Nuclear 2 70 24 Consome 1 Núcleo de Recarga. Skill que concede 1 ponto de Ataque. Faz trombar contra um inimigo dentro de um raio de 12 metros,infligindo dano de ataque normal, além de 370 de dano físico. Causa efeito adicional se o alvo for afetado por Interferência Electromagnética.
1 Ataque: Atordoado por 1 segundo.
2 Ataques: Atordoado por 1,5 segundos.
3 Ataques: Atordoado por 1,75 segundos.
5 Ataques: Atordoado por 2 segundos.
Fissão Nuclear N/A 10 18 Consome 1 Núcleo de Recarga. Remove um status negativo automaticamente.
Punhalada Relâmpago 5 55 30 Consome 1 Núcleo de Recarga. Skill que dá +1 ponto de ataque. Apunhala um inimigo dentro de um raio de 8 metros, infligindo dano de ataque normal, além de 210 de dano físico. Imobiliza o alvo durante 1,5 segundos. Uma vez que o alvo for atingido, o conjurador voltará 10 metros atrás. Inflige 1 ataque de Interferência Electromagnética no alvo.
Bomba Nuclear 5 45 30 Skill que dá +1 ponto de ataque. Inflige dano de ataque normal, além de 260 de dano físico. Inflige 1 ataque de Interferência Electromagnética no alvo.
Balas Perdidas 2 90 26 Consome 1 Núcleo de Recarga. A habilidade finalizadora só pode ser usada quando você coleta Pontos de Ataque suficientes. Causa dano a todos os inimigos dentro de um raio de 12 metros:
1 Ponto: Dano de ataque normal, além de 220 dano físico.
2 Pontos: Dano de ataque normal, além de 440 dano físico.
3 Pontos: Dano de ataque normal, além de 660 dano físico.
4 Pontos: Dano de ataque normal, além de 880 dano físico.
5 Pontos: Dano de ataque normal, além de 1100 dano físico.
Inflige 1 ataque de Interferência Electromagnética no alvo.
Skills Passivas
Nome Nível Efeitos
Processador Multi-Nucleo de Combate N/A Uma skill passiva obtida depois da conversão para "Maquinista". Ataques críticos efetuados por você reduzem o tempo de recarga de todas as suas skills em 0,5 segundos.

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