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Introdução Editar

Mago é a evolução da classe Bruxo após alcançar o nível 15. Ao chegar ao nível 30, poderá escolher entre as classes Feiticeiro e Necromante.

Armas Editar

As principais armas são os Cajados e as Relíquias .

Talentos Editar

Os talentos de Mago poderão ser consultados na página de Talentos .

Skills Editar

Skills Ativas
Nome Nível Custo de MP Nível em que se Adquire Efeitos
Foguete Mágico 4 45 18 Causa 488 pontos de Dano Mágico num alvo inimigo. Adiciona 1 Ponto de Carga.
5 60 22 Causa 565 pontos de Dano Mágico num alvo inimigo. Adiciona 1 Ponto de Carga.
6 60 26 Causa 639 pontos de Dano Mágico num alvo inimigo. Adiciona 1 Ponto de Carga.
Lâmina Cega 4 45 18 Depois de ativado, o dano causado por cada ataque regular do alvo é reduzido em 60 pontos por 16 segundos.
5 60 22 Depois de ativado, o dano causado por cada ataque regular do alvo é reduzido em 70 pontos por 16 segundos.
6 60 26 Depois de ativado, o dano causado por cada ataque regular do alvo é reduzido em 80 pontos por 16 segundos.
Canhão da Estrela Mágica 4 69 18 Este skill final requer cargas. Depois de ativado, todas as unidades inimigas dentro do raio de 10 metros ao seu redor sofrerão Tontura e os seguintes danos:
1 Ponto: Causa 180 pontos de Dano Mágico e Tontura por 6 segundos.
2 Pontos: Causa 380 pontos de Dano Mágico e Tontura por 6.5 segundos.
3 Pontos: Causa 580 pontos de Dano Mágico e Tontura por 7 segundos.
4 Pontos: Causa 780 pontos de Dano Mágico e Tontura por 7.5 segundos.
5 Pontos: Causa 980 pontos de Dano Mágico e Tontura por 8 segundos.
5 92 22 Este skill final requer cargas. Depois de ativado, todas as unidades inimigas dentro do raio de 10 metros ao seu redor sofrerão Tontura e os seguintes danos:
1 Ponto: Causa 210 pontos de Dano Mágico e Tontura por 6 segundos.
2 Pontos: Causa 440 pontos de Dano Mágico e Tontura por 6.5 segundos.
3 Pontos: Causa 670 pontos de Dano Mágico e Tontura por 7 segundos.
4 Pontos: Causa 900 pontos de Dano Mágico e Tontura por 7.5 segundos.
5 Pontos: Causa 1130 pontos de Dano Mágico e Tontura por 8 segundos.
6 92 26 Este skill final requer cargas. Depois de ativado, todas as unidades inimigas dentro do raio de 10 metros ao seu redor sofrerão Tontura e os seguintes danos:
1 Ponto: Causa 250 pontos de Dano Mágico e Tontura por 6 segundos.
2 Pontos: Causa 530 pontos de Dano Mágico e Tontura por 6.5 segundos.
3 Pontos: Causa 810 pontos de Dano Mágico e Tontura por 7 segundos.
4 Pontos: Causa 1090 pontos de Dano Mágico e Tontura por 7.5 segundos.
5 Pontos: Causa 1370 pontos de Dano Mágico e Tontura por 8 segundos.
Nuvem Tóxica 3 60 16 Todos os inimigos num raio de 8 metros receberão 314 pontos de Dano Mágico.
4 60 20 Todos os inimigos num raio de 8 metros receberão 369 pontos de Dano Mágico.
5 80 24 Todos os inimigos num raio de 8 metros receberão 422 pontos de Dano Mágico.
6 80 28 Todos os inimigos num raio de 8 metros receberão 473 pontos de Dano Mágico.
Escudo Mágico 1 36 16 Reduz o Dano Mágico sofrido por si ou um membro do grupo em 100 pontos durante 30 segundos.
2 36 20 Reduz o Dano Mágico sofrido por si ou um membro do grupo em 150 pontos durante 30 segundos.
3 48 24 Reduz o Dano Mágico sofrido por si ou um membro do grupo em 200 pontos durante 30 segundos.
4 48 28 Reduz o Dano Mágico sofrido por si ou um membro do grupo em 250 pontos durante 30 segundos.
Prisão das Lâminas Dançantes 1 60 16 Inimigos dentro de um raio de metros 8 serão incapazes de se mover enquanto a skill estiver ativa se sofrerá 40-60 pontos de Dano Mágico a cada 2 segundos.
2 60 20 Inimigos dentro de um raio de metros 8 serão incapazes de se mover enquanto a skill estiver ativa se sofrerá 60-80 pontos de Dano Mágico a cada 2 segundos.
3 80 24 Inimigos dentro de um raio de metros 8 serão incapazes de se mover enquanto a skill estiver ativa se sofrerá 80-100 pontos de Dano Mágico a cada 2 segundos.
4 80 28 Inimigos dentro de um raio de metros 8 serão incapazes de se mover enquanto a skill estiver ativa se sofrerá 100-120 pontos de Dano Mágico a cada 2 segundos.
Skills Passivas
Nome Nível Nível em que se Adquire Efeitos
Atirador de Precisão Mágica - 16 Skill passiva obtida após de tornar um "Mago". Quando usar magia para atacar um inimigo, chance de golpe crítico +3%.