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O que é a Guerra de Territórios (TW)?Editar

A TW é uma guerra que ocorre todas as sextas-feiras às 21:00. Elas definem as guildas que cuidarão de cada território (cada território corresponde a alguns mapas de saphael) e dá recompensas para as guildas.

Entrando na TW: Editar

No mini mapa, procure um escudo roxo.

MINIMAPA
Aparecerá em seguido uma nova aba com os nomes dos territórios e os mapas que eles correspondem</p>
Como entrar

Como funciona a TW:Editar

1, 2 e 3 – Sul, Sudeste e Sudoeste. Editar

Tw1editado

Nessa TW o objetivo é destruir as torres para chegar ao cristal central e quebra-lo. Para isso há duas equipes:

  • Atacantes: estes atacarão as torres (escolhendo uma das rotas), com o objetivo de quebra-las para chegar ao cristal amarelo (ou o cristal central) e, também, quebra-lo. É composta por todas as guildas que não têm a guarda da tw correspondente.
  • Defensores: como o próprio nome já diz, defenderão as torres e o cristal. É composta pela guilda que ganhou a TW correspondente na semana anterior (a guilda que tem a guarda da TW).Quebrando o cristal: Se a equipe atacante chegar ao cristal e ele for quebrado, a guarda ficará com a guilda atacante que tiver maior malícia.
Tw2editado

4, 5 e 6 – Oeste, Nordeste, Leste Editar

Assim como na TW 1, 2, 3, o objetivo da tw é quebrar o cristal central, porém nesta tw não há torres. Para a proteção do cristal, há um muro em volta da cidade em que fica o cristal, neste muro há 4 saídas, todas preenchidas por boss.

Novamente, há duas equipes que compões a TW:

  • Defensores: nascerão automaticamente no centro do cristal e deverão impedir que os atacantes cheguem ao cristal e o quebre.
  • Atacantes: Deverão passar pelos mobs e boss para chegar ao cristal e consequentemente quebra-lo.

Quebrando o cristal: Se a equipe atacante chegar ao cristal e ele for quebrado, a guarda ficará com a guilda atacante que tiver maior malícia.ATENÇÃO: na TW 4, 5 e 6 há a possibilidade de entrar, chegar ao cristal e quebra-lo 5 minutos antes das 21horas – que é o horário que ela realmente começa. Aparecerá o anuncio da guilda que pegou o cristal, porém, esta mesma TW reseta às 21 horas e um novo cristal nasce, logo, não conta a guarda para a guilda que pegou anteriormente às 21. </p>

Como coletar recompensas TWEditar

Vá até o NPC correspondente ao território que sua guilda possui, selecione a opção “Eu quero pegar a recompensa do meu território”.

Coletar recompensa

NPC correspondente a cada território e onde ficam:Editar

TW NPC Mapas  Coordenadas

TW 1 – Campo de batalha S.E (Sudeste)

<Quartermaster do Campo de batalha do Sudeste> Claire Floresta antiga (389, 894) (389, 894)
Pântano Negro (235, 588)
Península Recife de Osso (387, 903)
Terra dos suspiros  (811,1142)
Vale dos espíritos

(715,345)

TW 2 – Campo de batalha S. (Sul)

<Quartermaster do Campo de batalha do Sul> Likaloot Floresta Sprite  (122,481)
Platô belcar  (271,223)
Floresta da Praga   (673,747)
Montanhas perdidas (827,761)
Platô Nebuloso

(666,510)

TW 3 – Campo de batalha S.O (Sudoeste)

<Quartemaster do Campo de batalha do Sudoeste> Audrey Deserto vento abrasador  (557,171)
Cordilheira Vermelha 

(507,398)

Ilha do Sul  (511,1168)
Ilha Angoya  (849,367)
Banco de Areia Dourado

(447,343)

TW NPC Mapa Coordenada

TW 4 – Campo de batalha O (Oeste)

<Quartermaster do Campo de Batalha do Oeste>Yattis

Ruínas Polares antigas

*

Bosque de Gaia

*

Pântano negro 

(619, 198) 

Prado da Ilha prisma

*

Aldeia Aurea ilusória

*

TW 5 – Campo de batalha NO (Nordeste)

<Quartermaster Do campo de batalha do Nordeste> Isaac

Cordilheira Blakatoa 

(924,493)

Vale dos cavaleiros

*

Floresta de inverno 

*

Montanha dos Leões gêmeos 

*

Passagem da chama de fogo congelante

*

TW 6 – Campo de batalha L (leste) 

<Quartermaster Do campo de batalha do Leste> Shanjora

Montanhas Eternas 

(605,482)

Fronteira do esquecimento 

*

Baía de Áuris

*

Península Relíquia

*
*OBS: os npc’s demarcados não estão disponíveis ainda (já foi reportado).

O que posso ganhar quando minha guilda tem a guarda de um dos territórios?Editar

Quando a sua guilda conquista um dos territórios, você terá direito a matérias primas para fazer acessórios que variam do level 30 ao 100  e ao morrer nos mapas correspondentes ao seu território, não há perda de XP. A matéria prima de cada anel é identificada no seu projeto, comprado nos NPC’s citados acima. Você terá direito a uma matéria prima por dia, durante uma semana (para cada território pego). Todo anel precisa começar pelo level mais baixo dele, das TW 1, 2 e 3 desde o nível 30/35, das 4,5,6 no nível 95, visto que na formula deles sempre pede o de level anterior. </p>Cada território corresponde a um acessório e sua matéria prima correspondente: 

1, 2 e 3 – Sul, sudeste e sudoeste. Editar

Toque do Sinete Marcial Editar

Ideal para classes que usem ataque físico Editar
Ícone Level Nome Atributos Ingredientes
30 Toque do Sinete Marcial de Ataque VIT 6 , VON 3, Natureza +11 Resistência,

Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Ataque Físico Crítico +2% por 8 segundos

Poeira da Alma Caótica x15
40 Toque do Sinete Marcial de Chacoalhar VIT 8, VON 4, Natureza +12 Resistência,

Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Ataque Físico Crítico +4% por 8 segundos

Toque do Sinete Marcial de Ataque x1

Poeira da Alma Caótica x15

50 Toque do Sinete Marcial das Ondas VIT 10, VON 5, Gelo +13 Resistência,

Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Ataque Físico Crítico +6% por 8 segundos

Toque do Sinete Marcial de Chacoalhar x1

Pedaço de Alma Imaterial x15

60 Toque do Sinete Marcial de Inquietude VIT 12, VON 6, Relâmpago +14 Resistência,

Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Ataque Físico Crítico +8% por 8 segundos

Toque do Sinete Marcial das Ondas x1

Pedaço de Alma Imaterial x15

70 Toque do Sinete Marcial da

Tirania

VIT 14, VON 7, Fogo +15 Resistência,

Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Ataque Físico Crítico +10% por 8 segundos

Toque do Sinete Marcial de Inquietude x1

Pedaço de Alma Imortal x15

80 Toque do Sinete Marcial da Vingança VIT 16, VON 8, trevas +16 Resistência,

Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar.

Ataque Físico Crítico +10%, Dano Físico +4% por 8 segundos

Toque do Sinete Marcial da Tirania x1

Pedaço de Alma Imortal x15

Toque do Sinete da Mediação Editar

Ideal para classes que usem ataque mágico Editar
Ícone Level Nome Atributos Ingredientes
30 Toque do Sinete da Mediação da Proteção VIT 6, VON 3, Natureza +11 Resistência,

Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Taxa Mágica Crítica +2% por 8 segundos

Poeira da Alma Caótica x15
40 Toque do Sinete da Mediação de Confinamento VIT 8, VON 4, Fogo +12 Resistência,

Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Taxa Mágica Crítica +4% por 8 segundos

Poeira da Alma Caótica x15

Toque do Sinete da Mediação da Proteção x1

50 Toque do Sinete da Mediação da Melancolia VIT 10, VON 5, Trevas +13 Resistência,

Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Taxa Mágica Crítica +6% por 8 segundos

Toque do Sinete da Mediação de Confinamento x1

Pedaço de Alma Imaterial x15

60 Toque do Sinete da Mediação da Dominação VIT 12, VON 6, Luz +14 Resistência,

Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Taxa Mágica Crítica +8% por 8 segundos

Toque do Sinete da Mediação da Melancolia x1

Pedaço de Alma Imaterial x15

70 Toque do Sinete da Mediação da Compaixão VIT 14, VON 7, Natureza +15 Resistência, Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Taxa Mágica Crítica +10% por 8 segundos

Toque do Sinete da Mediação da Dominação x1

Pedaço de Alma Imortal x15

80 Toque do Sinete da Mediação da Apatia VIT 16, VON 8, Gelo +16 Resistência, Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Taxa Crítica Mágica +10% e M-ATK +4% por 8 segundos

Toque do Sinete da Mediação da Compaixão x1

Pedaço de Alma Imortal x15

Toque do Sinete de Elite Editar

Ideal para classes que usem ataque mágico e físico Editar
Ícone Level Nome Atributo Ingredientes
35 Toque do Sinete de Elite da Coragem VIT 6, VON 3, Trevas +11 Resistência,

Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Dano Físico e Mágico +2% por 8 segundos

Poeira da Alma Caótica x15
45 Toque do Sinete de Elite da Crueldade VIT 8, VON 4, Trevas +12 Resistência,

Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Dano Físico e Mágico +4% por 8 segundos

Toque do Sinete de Elite da Coragem x1

Poeira da Alma Caótica x15

55 Toque do Sinete de Elite da Vingança VIT 10, VON 5, Trevas +13 Resistência,

Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Dano Físico e Mágico +6% por 8 segundos

Toque do Sinete de Elite da Crueldade x1

Pedaço de Alma Imaterial x15

65 Toque do Sinete de Elite da Dominação VIT 12, VON 6, Trevas +14 Resistência,

Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Dano Físico e Mágico +8% por 8 segundos

Toque do Sinete de Elite da Vingança x1

Pedaço de Alma Imaterial x15

75 Toque do Sinete de Elite do Julgamento HP 500, VIT 14, VON 7, Trevas +15 Resistência, Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Dano Físico e Mágico +8%; Golpe e Evasão +5% por 8 segundos

Toque do Sinete de Elite da Dominação x1

Pedaço de Alma Imortal x15

85 Toque do Sinete de Elite da Destruição HP 650, VIT 16, VON 8, Trevas +16 Resistência, Tem +15% de chance de ativar Skill da arma ao atacar:

Dano Físico e Mágico +8%; Golpe e Evasão +10% por 8 segundos.

Toque do Sinete de Elite do Julgamento x1

Pedaço de Alma Imortal x15

4, 5 e 6 – Oeste, Nordeste, Leste Editar

Ícone Level Nome Atributos Ingredientes
? 90 Toque do Sinete Marcial de Desintegração M-DEF+541, VIR +18, VON +9, os ataques têm 15% de chance:

Golpe crítico Físico +12% e +4% de Dano Físico por 8 segundos

Pó da Alma Renascida x12
? 100 Toque do Sinete Marcial da tirania M-DEF+588, VIT +20, VON +10, os ataques têm 15% de chance:

Golpe crítico Físico +12% e +4% de Dano Físico por 8 segundos

Toque do Sinete Marcial de Desintegração x1

Pedaço da Alma do criador x7

? 90 Toque de Sinete dos Três Reinos M-DEF+541, VIT +18, VON +9, os ataques têm 15% de chance:

Golpe crítico Mágico +12% e 4% de Dano Mágico por 8 segundos.

Pó de Alma Renascida x12
? 100 Toque do Sinete da Mediação da Assombração M-DEF+588, VIT +20, VON +10, os ataques têm 15% de chance:

Golpe Crítico Mágico +12% e +4% de Dano Mágico por 8 segundos

Toque de Sinete dos Três Reinos x1

Pedaço da Alma do criador x7

? 95 Toque do Sinete de Elite da Violência M-DEF +559, VIT +18, VON +9, 

15% de chance de ao atacar:

Dano Físico e Mágico +10%, Acerto e Evasão +10%, duração de 8 segundos

Pó de Alma Renascida x12
100 Toque do Sinete de Marcial do Inferno M-DEF +605, VIT +20, VON +10,  15% de chance de ao atacar:

Dano Físico e Mágico  +10%, Acerto e Evasão +15%, duração de 8 segundos

Toque do Sinete de Elite da Violência x1

Pedaço da Alma do criador x10

Como faço os ingredientes? Editar

Exceto para o primeiro ingrediente de cada lista, os outros podem ser adquirido no mesmo NPC, ao trocar o de força anterior a ele, como nas tabelas a seguir: 

1, 2 e 3 – Sul, sudeste e sudoeste. Editar

Ícone Ingredientes Item Final
- Poeira da Alma Caótica x1 
Poeira da Alma Caótica x3  Pedaço de Alma Imaterial x1
Pedaço

de Alma Imaterial x2 

Pedaço de Alma Imortal x1

4, 5 e 6 – Oeste, Nordeste, Leste Editar

Ícone Ingredientes Item Final
- Luz da Alma renascida
10 Luz da Alma renascida 1 Pó da alma renascida
3x Pó da alma renascida Pedaço da Alma do criador