A Torre de Milhões de Bestas abre o registro todos os dias em 2 horários:
15:30 e 20:30
As inscrições podem ser feitas em até 50 minutos(16:20 e 21:20), e para quem não selecionou nenhum grupo.
O desafio da dungeon fica disponível durante 2 horas:
16:00~18:00 (Abertura e Encerramento 1)
21:00~23:00 (Abertura e Encerramento 2)
Como se inscrever[]
Para se inscrever, o jogador deve clicar na torre no mini-mapa, selecionar o grupo que deseja entrar e clicar em "Registrar".
Importante: O grupo selecionado não pode estar cheio (30/30), nem estar com o andar atual "completa".
Após se inscrever, o player deve aguardar até 18:00. Um convite automático abrirá, ficará disponível por até 3 minutos. Após este período, caso não entre, será expulso do grupo e a vaga disponibilizada para outra pessoa interessada (até o fechamentos das inscrições).
Importante: Na opção da guilda, apenas no líder e os sub-lideres podem abrir. Apenas quem estiver a 1 semana na guilda pode participar desta opção.
Interface[]
Em vermelho: Normal ou guilda. Você pode escolher ir pela opção com todos os players ou ir só com a sua guilda.
Em azul: Lista com os grupos, desempenho (andar atual) e número de membros. Para se registrar, deve selecionar um dos grupos por essa parte da interface.
Em amarelo: Todas as classes e suas evoluções que estão inscritas naquele grupo. Se um druida se inscrever, aumentará em 1 o número de "sábios".
Em verde: Nome do grupo que o personagem está inscrito. Pode ser mudado até 20:00.
Em rosa: Suas vidas. Cada personagem tem 10 vidas por dia. Ao tomar dc, sair da torre ou morrer, o personagem perde uma vida. Ao chegar a 0, não poderá mais entrar.
Em Laranja: Botão "Sair", para sair do a qualquer momento. "Registrar", após selecionar o grupo que quer fazer parte, o jogador deve clicar em registrar para efetivar sua inscrição. "Entrar", após sair da torre, seja por morrer, tomar dc, etc, use este botão para reentrar na Torre.
O que ganho indo à Torre?[]
A torre distribui diversos prêmios exclusivos, como fórmulas para pedras rúnicas para armas roxas, amarelas, laranjas e azuis, anéis verdes, azuis e laranjas, títulos, poções impulsionadoras e fantasias.
Torre da Guilda[]
Cada guilda pode fazer uma torre fechada para apenas os seus membros até duas vezes por semana.
Você poderá subir a Torre 10x por conta por dia! (Entradas resetam às 6am horário do servidor).
Sua guilda deve ser no mín. nível.2 para criar um grupo e participar. Guildas nível 6 e acima podem criar 2 grupos ao invés de um!
Cada participação (slot) custará 6.000 de Ouro do banco da Guilda. Somente o líder da guilda pode registrar um grupo para o desafio.
Membros da guilda devem ter no mínimo nível 91 para entrar em um grupo.
Jogadores são livres para mudar de grupos, até o fim do período de inscrição.
A guilda precisa ter no mínimo, 1 semana de existência. Membros da guilda registrados na guilda há mais de uma semana poderão participar.
Grupos e seus progressos serão resetados toda semana, após a manutenção.
Lista de Boss da torre[]
Andar
Icone
Nome do Boss
HP
Nível
1
<Viajante do Tempo> Claiborne
1.284.900
35
1
<Viajante do Tempo> Justus
2.141.500
35
1
<Fragmento do Tempo> Theon
2.569.800
35
2
<Garra da Destruição> Averill
15.138.000
45
3
<Behemoth Ártico> Westadt
42.877.200
55
4
<Sprite Guardiã> Clotilde
40.000.000
65
4
<Chefe Guerreiro Deprimido> Alphet
88.893.904
65
5
<Espírito do Desastre> Coelho dos Olhos Vermelhos
1.553.095.168
75
6
<Espírito da Praga> Cogumelo Abismal
1.753.095.168
85
7
<Lorde Espiritual> Espírito da Espada da Aurora
230.785.600
95
8
<Espírito da Guerra> Mestre Golem
2.000.000.000
100
9
<Espírito Faminto> Espírito Esgotado
411.530.624
100
10
<Antigo Cavaleiro Trol> Crawford
2.003.095.168
100
10
<Princesa Trol Antiga> Madelynn
2.003.095.168
100
11
<Espírito de Morto> Pântano Sombrio
2.003.095.168
100
12
<Mecha Blindado> Mecha Trol a
2.003.095.168
100
13
<A Origgem dos Desastres> Dalton
2.003.095.168
100
14
<Destruindo Programa> Máquina de Terminal
2.003.095.168
104
15
<Princesa Trol Antiga> Elisa
2.003.095.168
105
16
<Rei Homem-de-Neve> Shaga Shaga
2.003.095.168
106
17
<Líder Bárbaro Antigo> Gegaga
2.003.095.168
107
18
<Mutação Milenar> Yggdrasil de Floco do Inverno
2.003.095.168
108
19
<Juba de Leão> Aloomy
2.003.095.168
109
20
<Templário> Safes
2.003.095.168
110
21
<Steampunk> James Watt
2.003.095.168
111
22
<Ceifador da Morte> Gailbis
2.003.095.168
112
23
<Senhor Paranoico> Beldargoth
2.003.095.168
113
24
<Mensageiro Marionete> Oru
2.003.095.168
114
25
<Mutante Gêmeo de Cristal> Oprah
2.003.095.168
115
25
<Mutante Gêmeo de Cristal> Derick
2.003.095.168
115
Esclarecimentos sobre a Torre Milhões de Bestas[]
Recebemos muitas queixas sobre personagens que entram na Torre de Milhões de Bestas, ficam inativos na porta e pegam as recompensas dos monstros que outros jogadores mataram.
Para evitar essa situação, decidimos que o jogador que entrar e não participar ativamente da torre agora pode ser reportado com vídeo, para ser punido.
O vídeo deve ser longo o suficiente para comprovar que os personagens estão de fato fazendo isso. O video não pode ter cortes nem edições e deve-se mostrar no chat do sistema (onde mostram os dados jogados pelos jogadores), o vídeo não pode deixar dúvidas de que o jogador não estava ajudando e estava apenas pegando os itens.
Mostre mais de um andar em que ocorreu isto;
Mostre pelo menos 5 minutos de cada andar gravado;
Mostre o chat do sistema (onde mostram os dados jogados).
Esperamos que essa decisão melhore a experiência de jogo para todos.
Esta parte Esclarecimentos sobre a Torre Milhões de Bestas foi transferida do antigo fórum do Grand Fantasia PT, os créditos são para a atual [CM] GF-PT EXOM.
Andares[]
Para iniciar os desafios dos andares, os jogadores precisam falar com a "Tábua de Pedra do Troll Antigo". Ao falar com ela, o desafio irá aparecer. Alguns andares têm desafios diferentes e deve ficar atentos a eles para poder completar a dungeon.
Desviar dos Pontos de Luz - Abertura do Tempo e Ponto de Luz - Volta do tempo. Esses pontos darão um veneno que corroerá o HP. Os jogadores devem desviar-se deles e bater diretamente nos Boss.
Andar 2F[]
Os jogadores precisam sobreviver ao ataque dos lobos, matando todos antes que eles revivam para que o boss fique disponível para ataque.
Dica: Pode-se juntá-los e matar de uma vez, para evitar que fiquem renascendo um por vez.
Andar 3F[]
O boss renascerá uma vez após ser morto, os jogadores deverão matar ele duas vezes.
OBS: O boss tem reflect.
Andar 4F[]
Os jogadores devem se desviar dos Espinhos da Dor, eles manterão os jogadores atordoados e não conseguirão sair, ao menos que alguém o puxe (skill de casal), empurre os espinhos para longe dos jogadores (skills de classe) ou mate os espinhos.
Importante: Ao chegar perto dos espinhos, o mesmo vai imediatamente atordoar, então o ideal é que classes de longo alcance derrotem os Espinhos. O boss tem o dano alto e também atordoa, o ideal é que classes tanks e que não dependam de evasão sejam responsável por segurá-lo.
Andar 5F[]
Um dos andares mais problemáticos.
1- O boss só aceita ataques básicos, venenos e skills físicas, QUALQUER ataque com skill mágicas curará o HP do mesmo. Assim que ele receber ataques de skills mágicas, o coelho ativará um buff que cura 1% do seu HP por hit. Em 10 segundos ele recuperará 10% do HP.
2- Os mobs explodem causando dano em área.
3- O boss também tem um buff que reduz 100% do dano recebido (10% por acumulo, acumula até 10x).
4- Mantenha os mobs longe do boss.
Dica: Indique ao seu grupo para usar skills de sprite com queimaduras (combo da skill Canção da Fraqueza e Tiro Poderoso). Use e abuse de curas em área, profetas e místicos são muito úteis neste nível. Enquanto as classes físicas matam o boss, peça as classes mágicas para puxar os mobs e mata-los, antes que explodam.
Andar 6F[]
Ao chegar perto de um "Cogumelozinho" o jogador vai adquirir um status que é acumulável. O jogador pode ou ignorar o debuff, ou desviar dos cogumelos. Para vencer o andar, deve-se matar o boss.
Andar 7F[]
Os jogadores devem falar com o "Robô Trol l", pegar o buff e usar as skills disponíveis para matar o boss.
Dicas: Skill do botão 3 é em área e a skill 4 é cura.
Andar 8F[]
Mate os mobs para ativar o boss.
Andar 9F[]
Os jogadores devem colher os Arbusto de Pinheiro Nevado no chão com a skill número 1. Trocar no Aparelho Transformador de Trol. O jogo trocará o item na bag por outro, este segundo item é o ingrediente para usar a skill número 2 no boss.
Cuidado: ao usar a skill 2, saia de perto do boss, ele tem o dano alto.
Andar 10F[]
Separe a Princesa e o Principe. O principe e a princesa ganham muito mais dano e defesa quando estiverem juntos, conseguindo facilmente matar uma pt toda em área, então é MUITO importante que eles fiquem o mais distante possível.
A primeira dica é: se seu grupo não tem muito dano, evite matar o príncipe. Separe-os e deixe um tanker (com muita redução, é recomendável usar impulsionadores de redução para isto) segurando o príncipe, enquanto o resto do grupo mata a princesa.
Caso queiram matar o príncipe, certifiquem-se de ter pelo menos 2 titãs no grupo. Primeiro devem tirar totalmente a mana do boss, vale lembrar que equipamentos não tiram a mana deles, apenas skills. Depois os titãs devem usar o ataque do touro para paralisar o ataque em área do príncipe, os titãs precisam revesar o ataque do touro, para evitar que a skill se ative.
Andar 11F[]
Ao ativar o andar, não deixe ninguém atacar o boss até que ele mate os 4 "Cavaleiro Troll Antigo". Se atacarem antes, o boss ficará bugado.
MINI OZ: são mobs sem perna que dão HK em quem passar perto dele, EVITE a todo custo chegar perto deles.
OBS: Não ataque em área, toda vez que um mob é atingido por um ataque, ele explode, matando todos em volta.
Neste andar é recomendável usar o CANTO do circulo interno. Os mini Oz passam em linha reta (observe a imagem abaixo) no meio do círculo e nas áreas fora dos muros. Portanto, evite essas áreas. O boss costuma bugar se alguém o ataca de longe, então é recomendável puxar ele dando o primeiro hit de perto. Depois das precauções tomadas, é só matar o boss.
Andar 12F[]
Tome cuidado, esse andar é muito perigoso e difícil de ser passado. Ao entrar nele, você verá várias máquinas entrando na sala e receberá um debuff. Haverão dois tipos de debuffs: o de carga positiva e o de carga negativa. Nunca se aproxime de um jogador que esteja com a carga oposta a sua ou vocês dois tomarão muito dano! Nesse caso, enquanto não encontramos uma estratégia melhor, é necessário que todos os jogadores fiquem separados enquanto somente um bate no boss.
Observações: Tirar a mana toda do boss pode ajudar que ele morra mais rápido. Graças a defesa altíssima deste boss, é preciso matá-lo no veneno sprite e título do GM. Um dos combos de skill sprite é a Canção do Vento Venenoso II. Um dos modos de ativar ela é usando um arco e um acessório que dão as skills "Tiro Poderoso II" e "Canção da Fraqueza", respectivamente.
O título do GM que ajuda em TODOS os andares, mas principalmente neste, é o Noite Sangrenta. Ele ativa muito mais rápido que o veneno sprite e faz com que o boss perca 2,5% de HP a cada 3 segundos, ele dura 12 segundos, então o boss perde 10% do HP toda vez que é ativado. Se tem uma graninha extra, vale muito a pena investir nele.
Andar 13F[]
Nesse andar, é aconselhável um druida ou um místico segurar os mobs, dando stun em área, ou um profeta dar medo. Os mobs dão vários debuffs ruins então deve-se manter os mobs ao centro do círculo e o boss o mais longe possível deles. Outra coisa importante nesse boss, é o seguinte: enquanto bate nele, você acumula um debuff. Ao juntar 10 debuffs você ganhará uma transformação de Guardião. O guardião dá dano aos jogadores aliados e demora muito tempo a passar, para não juntar os 10 debuffs, o recomendado é: bata no boss até acumular 8 ou 9 debuffs, e pare de bater por uns segundos que o debuff vai acabar caindo. Caso se torne o guardião, não se aproxime de jogadores.
Andar 14F[]
O segredo aqui é evitar ser jogado para longe pelos boss. Os mobs dão um dano considerável, por isso é bom prendê-los. Um profeta dando medo e os jogando para longe seria muito útil. Note que ao iniciar o andar você tem 5 minutos para matar o boss ou ele explodirá, matando todos no andar e fazendo com que o andar tenha que ser refeito.
Andar 15F[]
Ao entrar no andar, você verá 4 totens, eles tem nome amarelo de Totem Antigo, eles tem um HP alto. Os quatro devem ser mortos para poder entrar no meio e atingir Elisa. Quando começar a bater nela, os príncipes do 10F vão aparecer: Madelynn e Crawford. O recomendado, é ter um tank para cada e separá-los para o lado. A Elisa deve ficar no circulo do meio. Tome cuidado, a Elisa tem reflect e todos eles causam muito dano. Você só precisa derrotar a Elisa para completar o andar. Ao matar os outros bosses, eles vão reaparecer, não perca tempo. Separe os dois mais antigos e deixe a Elisa no meio. Foquem muito veneno nela.
Andar 22[]
Deve-se responder as perguntas e matar as estátuas de acordo com as perguntas.
Pergunta
Resposta Correta
Resposta Errada
Quem está estacionado no Forte do Mar do Sul na Ilha do Sul?
Esquerdo: Primeiro Oficial Pirata Fritz
Direito: Cavaleiro da Chama Branca Fisto
A invasão do Emissário do Juízo Final pretende transformar Elsaland no quê?
Direito: Uma base do Dia do Destino
Esquerdo: Ruínas encharcadas de sangue
Para que o Sábio Congelado, Darsus, de Hanyanxiaguan ocultou as coisas que tinha visto?
Esquerdo: Para proteger a Donzela Milagrosa
Direito: Ter a Donzela Milagrosa para si
Quem comandou há tempos atrás os Sprites e os dragões contra as forças do mal e, assim, salvou o mundo da destruição?
Direito: Rei Odin
Esquerdo: Rei Sagrado Narmi
A Donzela Milagrosa, vagando por Tormentum, fica sabendo de algumas pistas valiosas?
Direito: Maneira de deter o Dia do Destino
Esquerdo: Maneira de deter Ardenis
Quem era, originalmente, o Nobre Arrogante Bosejey no Vale dos Cavaleiros?
Esquerdo: Líder de Ordem
Direito: Fênix Amaldiçoada
O que aconteceu quando o Menino Kanut, da Baía de Auris, pediu Basimine em casamento?
Esquerdo: A garota recusou
Direito: Eles viveram felizes para sempre
Quem foi a figura de lama que possuía o segredo do Deserto Vento Abrasador?
Direito: Sawadar do Forte Condor
Esquerdo: Harbartos na Cidade Bath
Título[]
Título adquirido ao trocar Material Arqueológico de Nobre Trol Antigo x200 (item que irá ao correio do personagem por bater ao menos 1x nos boss dos andares 11 ao 15) no NPC Dobreau - Jale (277, 285)
Invasor de Milhões de Bestas[]
Ataque corpo-a-corpo e de alcance +7%
Ataque mágico +7%
Velocidade de Movimento +7%
Fim do Mundo[]
Título adquirido ao trocar Material Cristal Arcaico x200 (item que irá ao correio do personagem por bater ao menos 1x nos boss dos andares 21 ao 25) no NPC Dobreau - Jale (277, 285)
Cura dada e Cura recebida +10%
Acerto +10%
Velocidade de Movimento +18%
Pedras Rúnicas[]
As pedras rúnicas dropadas da torre se subdividem em 2 grupos:
Para equipamentos roxos, que terminam com o nome: Dimensional e Padrão
Para equipamentos amarelos, laranjas e azuis: Especial e Antiga
Lista de Pedras conhecidas até o momento:
Pedras Rúnicas Especiais
ícone
Cor
Nome
Efeito da Pedra
Ingredientes
Andar
Verde
Pedra Rúnica de Ataque Especial
Chance de Dano Duplo +8%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Discurso Especial
Lançamento +4%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Atirador Especial
Atk-D +4%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Poder Especial
Atk-F +4%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica Intensificadora Especial
Atk-M +4%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Desprezo Especial
Malícia causada por danos causados +18%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Ignorância Especial
Malícia causada por danos causados -18%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Explosão Especial
Dano de Golpe Crítico Mágico aumenta +8%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Harmonia Especial
Chance de aumentar Golpe Crítico Mágico em +4%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Erupção Especial
Dano Crítico Físico +8%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Controle Especial
Chance de Acerto Crítico Físico +4%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Estamina Especial
HP +7%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Espírito Especial
MP +7%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Renascimento Especial
Regeneração de HP e MP aumenta +525 quando sentado
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Segurança Especial
Def-f +9%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Estabilidade Especial
Def-m +9%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Defesa Especial
Chance de ataque físico crítico diminui -4%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Estática Especial
Dano de Ataque Crítico Físico diminui -9%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Fortaleza Especial
Chance de golpe crítico mágico diminui -4%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Paz Especial
Dano de Ataque Crítico Mágico diminui -9%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Relâmpago Especial
Velocidade de Movimento aumenta 5%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Verde
Pedra Rúnica de Engenharia Especial
Evasão +5%
Areia Dimensional (x 10)
Fragmento Dimensional (x 10)
1, 2, 3 e 4
Pedras Rúnicas Padrão
ícone
Cor
Nome
Efeito da Pedra
Ingredientes
Andar
Azul
Pedra Rúnica de Ataque Padrão
Chance de Dano Duplo +14%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Estabilidade Padrão
Def-M +15%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Segurança Padrão
Def-F +15%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Discurso Padrão
Lançamento +10%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Atirador Padrão
Atk-D +10%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Poder Padrão
Atk-F +10%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Intensificadora Padrão
Atk-M +10%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Desprezo Padrão
Malícia causada por danos causados +24%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Ignorância Padrão
Malícia causada por danos causados -24%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Explosão Padrão
Dano de Golpe Crítico Mágico aumenta +14%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Harmonia Padrão
Chance de aumentar Golpe Crítico Mágico em +10%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Erupção Padrão
Dano Crítico Físico +14%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Controle Padrão
Chance de Acerto Crítico Físico +10%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Estamina Padrão
HP +13%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
5
Azul
Pedra Rúnica de Espírito Padrão
MP +13%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Renascimento Padrão
Regeneração de HP e MP aumenta +725 quando sentado
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Defesa Padrão
Chance de ataque físico crítico diminui -10%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Estática Padrão
Dano de Ataque Crítico Físico diminui -15%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Fortaleza Padrão
Chance de golpe crítico mágico diminui -10%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Paz Padrão
Dano de Ataque Crítico Mágico diminui -15%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Relâmpago Padrão
Velocidade de Movimento aumenta 11%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Engenharia Padrão
Evasão +11%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Pedras Rúnicas Antigas
ícone
Cor
Nome
Efeito da Pedra
Ingredientes
Andar
Azul
Pedra Rúnica de Ataque Antigo
Chance de Dano Duplo +10%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Discurso Antiga
Lançamento +6%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Atirador Antiga
Atk-D +6%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Poder Antiga
Atk-F +6%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica Intensificadora Antiga
Atk-M +6%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Desprezo Antiga
Malícia causada por danos causados +20%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Ignorância Antiga
Malícia causada por danos causados -20%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Explosão Antiga
Dano de Golpe Crítico Mágico aumenta +10%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Harmonia Antiga
Chance de aumentar Golpe Crítico Mágico em +6%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Erupção Antiga
Dano Crítico Físico +10%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Controle Antiga
Chance de Acerto Crítico Físico +10%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Estamina Antiga
HP +9%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Espírito Antiga
MP +9%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Renascimento Antiga
Regeneração de HP e MP aumenta +575 quando sentado
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Segurança Antiga
Def-f +11%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Estabilidade Antiga
Def-m +11%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Defesa Antiga
Chance de ataque físico crítico diminui -6%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Estática Antiga
Dano de Ataque Crítico Físico diminui -11%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Fortaleza Antiga
Chance de golpe crítico mágico diminui -6%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Paz Antiga
Dano de Ataque Crítico Mágico diminui -11%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Relâmpago Antiga
Velocidade de Movimento aumenta 7%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Azul
Pedra Rúnica de Engenharia Antiga
Evasão +7%
Brilho Dimensional (x 10)
Cristal Dimensional (x 10)
6, 7, 8 e 9
Pedras Rúnicas Dimensionais
ícone
Cor
Nome
Efeito da Pedra
Ingredientes
Andar
Laranja
Pedra Rúnica de Ataque Dimensional
Chance de Dano Duplo +18%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Discurso Dimensional
Lançamento +14%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Atirador Dimensional
Atk-D +14%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Poder Dimensional
Atk-F +14%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica Intensificadora Dimensional
Atk-M +14%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Desprezo Dimensional
Malícia causada por danos causados +28%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Ignorância Dimensional
Malícia causada por danos causados -28%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Explosão Dimensional
Dano de Golpe Crítico Mágico aumenta +18%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Harmonia Dimensional
Chance de aumentar Golpe Crítico Mágico em +14%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Erupção Dimensional
Dano Crítico Físico +18%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Controle Dimensional
Chance de Acerto Crítico Físico +14%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Estamina Dimensional
HP +17%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Espírito Dimensional
MP +17%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Renascimento Dimensional
Regeneração de HP e MP aumenta +825 quando sentado
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Segurança Dimensional
Def-f +19%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Estabilidade Dimensional
Def-m +19%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Defesa Dimensional
Chance de ataque físico crítico diminui -14%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Estática Dimensional
Dano de Ataque Crítico Físico diminui -19%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Fortaleza Dimensional
Chance de golpe crítico mágico diminui -14%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Paz Dimensional
Dano de Ataque Crítico Mágico diminui -19%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Relâmpago Dimensional
Velocidade de Movimento aumenta 15%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
Laranja
Pedra Rúnica de Engenharia Dimensional
Evasão +15%
Areia Dimensional x50
Cristal Dimensional (x 50)
10
As pedras a seguir são para uso exclusivo em equipamentos de categoria VERMELHA!
As pedras listadas em sua maioria tirando efeito permanente do buff, possui CD Cooldown (Tempo de resfriamento) de 15 segundos, se a pedra dura 10 segundos o efeito pode ser usado em 5 segundos pós o que vale e quando ela ativa.
Pedras Rúnicas Absolutas
ícone
Cor
Nome
Efeito da Pedra
Ingredientes
Andar
Laranja
Pedra Rúnica da Crueldade Absoluta
Efeito da Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Luz 200DMG
Efeito da Arma: 200 de dano adicional de luz
Tem 10% de chance de ativar habilidade de arma quando estiver atacando.
incapacitando o adversário de usar habilidades ou ser curado por 5 segundos.
26, 27, 28 e 29
Laranja
Pedra Rúnica de Restrição Absoluta
Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Trevas 200DMG
Efeito de Arma: 200 de dano adicional de Trevas
Há uma chance de 10% de ativar habilidade de arma ao atacar, fazendo com que a Velocidade de Movimento do oponente diminua -90% e DEF -500 por 5 segundos.
26, 27, 28 e 29
Laranja
Pedra Rúnica de Olho de Falcão Absoluta
Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Fogo 200DMG
Efeito de Arma: 200 de dano adicional de Fogo
Há uma chance de 10% de ativar habilidade de arma ao atacar. Taxa de Acerto +50% e Taxa de Ataque Crítico 50% durante 10 segundos.
26, 27, 28 e 29
Laranja
Pedra Rúnica de Paixão Absoluta
Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Gelo 200DMG
Efeito de Arma: 200 de dano adiconal de Gelo
Tem 10% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar, Taxa de Evasão +50% e +100% de DAN CRÍT durante 10 segundos.
26, 27, 28 e 29
Laranja
Pedra Rúnica de Devorador Absoluta
Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Trovão 200DMG
Efeito de Arma: 200 de dano adiconal de Trovão
Tem 10% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar, Velocidade de ataque +50% e Velocidade de ataque à distância +50% e ATQ Físico +200 durante 10 segundos.
26, 27, 28 e 29
Laranja
Pedra Rúnica de Destruição Absoluta
Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Natureza 200DMG
Efeito de Arma: 200 de dano adiconal de Natureza
Tem 10% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar, Velocidade de conjuração +50% e DAN de Ataque Mágico +200 durante 10 segundos.
26, 27, 28 e 29
Laranja
Pedra Rúnica de Renascimento Absoluto
Efeito da Armadura: Luz +200 resistência
Tem 7% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar. Cria um escudo para bloquear 1 Morte por 10 segundos.
26, 27, 28 e 29
Laranja
Pedra Rúnica de Loricae Absoluta
Efeito da Armadura: Trevas +200 resistência
Tem 7% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar.
DAN CRÍT recebido -50% durante 10 segundos
26, 27, 28 e 29
Laranja
Pedra Rúnica de Bênção Absoluta
Efeito da Armadura: Fogo +200 resistência
Tem 7% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar. Remove 1 status negativo aleatoriamente a cada 15 segundos.
26, 27, 28 e 29
Laranja
Pedra Rúnica de Armadura Absoluta
Efeito da Armadura: Gelo +200 resistência
Redução de Penetração Física +10% enquanto equipado
26, 27, 28 e 29
Laranja
Pedra Rúnica da Fronteira Absoluta
Efeito da Armadura: Trovão +200 resistência
Redução de Penetração Mágica +10% enquanto equipado
26, 27, 28 e 29
Pedras Rúnicas do Herói
ícone
Cor
Nome
Efeito da Pedra
Ingredientes
Andar
Laranja
Pedra Rúnica da Crueldade do Herói
Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Luz 300 DMG
Efeito de Arma: 300 de dano adicional de Luz
Tem 15% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar e inimigos não conseguem ativar habilidades nem pode se curar durante 5 segundos.
Ataque normal tem 18% de chance de causar dano duplo.
30
Laranja
Pedra Rúnica de Restrição de Herói
Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Trevas 300DMG
Efeito de Arma: 300 de dano adicional de Trevas
Há uma chance de 15% de ativar habilidade de arma ao atacar, fazendo com que a Velocidade de Movimento dos inimigos diminua -90% e DEF -500 por 5 segundos.
Você está imune à Coma ou Tonteira enquanto equipado.
30
Laranja
Pedra Rúnica de Olho de Falcão de Herói
Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Fogo 300DMG
Efeito de Arma: 300 de dano adicional de Fogo
Tem 20% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar, Taxa de Acerto +50% e +50% de DAN CRÍT durante 10 segundos
Malícia +28% depois de equipado. CD 30 segundos a partir da ativação.
30
Laranja
Pedra Rúnica de Paixão de Herói
Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Gelo 300DMG
Efeito de Arma: 300 de dano adicional de Gelo
Hp Máx +17%. Tem 20% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar, Taxa de Evasão +50% e Dano por Golpe Crítico +100% por 10 segundos, CD 15 segundos a partir da ativação.
30
Laranja
Pedra Rúnica de Devorador de Herói
Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Trovão 300DMG
Efeito de Arma: 300 de dano adicional de Trovão
Tem 15% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar, Velocidade de ataque +50% e Velocidade de ataque à distância + 50% e ATQ Físico +300 durante 10 segundos.
Penetração Física +10% enquanto ativado. CD 15 segundos a partir da ativação.
30
Laranja
Pedra Rúnica de Destruição de Herói
Efeito de Arma: Ao atacar fisicamente 3.5% de chance de danos adicionais Natureza 300DMG
Efeito de Arma: 300 de dano adicional de Natureza
Tem 15% de chance de ativar habilidade de arma ao atacar, Taxa de Velocidade de Conjuração +50 e Dan de Ataque Mágico +300 durante 10 segundos.
Penetração Mágica +10% enquanto equipado. CD 15 segundos a partir da ativação.
30
Laranja
Pedra Rúnica de Renascimento de Herói
Efeito da Armadura: Luz + 300 resistência
Tem 15% de chance de ativar habilidade de arma quando atacado.
Cria um escudo para bloquear 1 Morte por 10 segundos.
Velocidade de movimento +15% depois de equipado. CD 30 segundos a partir da ativação.
30
Laranja
Pedra Rúnica de Loricae de Herói
Efeito da Armadura: Trevas + 300 resistência
Tem 15% de chance de ativar habilidade de arma quando atacado.
DAN CRÍT recebido -50% durante 10 segundos.
DAN -500 enquanto equipado. CD 15 segundos
30
Laranja
Pedra Rúnica de Bênção de Herói
Efeito da Armadura: Fogo + 300 resistência Tem 15% de chance de ativar habilidade de arma quando atacado.
Remove 1 status negativo aleatoriamente. a cada 15 segundos.
Cura recebida +10% depois de equipado
30
Laranja
Pedra Rúnica de Armadura de Herói
Efeito da Armadura: Gelo + 300 resistência
Redução de Penetração Física -20% enquanto equipado.
Tem 10% de chance de refletir 30% do DAN Físico recebido de volta enquanto equipado a cada 15 segundos.
30
Laranja
Pedra Rúnica da Fronteira de Herói
Efeito da Armadura: Trovão + 300 resistência
Redução de Penetração Mágica -20% enquanto equipado.
Tem 10% de chance de refletir 30% do DAN Mágico recebido de volta enquanto equipado a cada 15 segundos.
30
Equipamentos[]
Nome
Nivel
Efeito
Onde Conseguir
Kit
Anel do Golpe Trovejado
80
Acessório Ativa o efeito Debandada Elétrica ao atacar, fazendo o alvo perder 700 HP e durando 3 segundos. Causa o efeito Eletricidade Acumulada que pode acumular até 10 vezes. Após acumular 10 ativa um efeito de corrente elétrica, causando uma perda de 1000 HP e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dos adversários. Duração de 3 segundos Causa o efeito Eletricidade Acumulada. Duração de 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 14
Anel da Pira
80
Acessório Ativa o efeito Explosão de Poeira, fazendo o alvo perder 700 HP e provocando o efeito Chamas acumuladas. Dura 3 segundos. O efeito Chamas Acumuladas pode acumular até 10 vezes. Após acumular 10, causa um efeito flamejante, fazendo os inimigos perderem 3000 HP pode ativar o efeito Chamas acumuladas. Duração de 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 14
Anel Ártico
80
Acessório Ativa o efeito Calafrio Congelante, fazendo o alvo perder 500 HP e 1% de velocidade de movimento. Ativa o Gelo Acumulado que dura 3 segundos e acumula até 10 vezes. Após acumular 10 vezes, o efeito de Gelo Acumulado faz os inimigos perderem 2000 HP Pode ativar o efeito Gelo Acumulado. Duração de 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 14
Anel do Vendaval
80
Acessório Ativa a Bênção do Vendaval ao atacar. 10% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas as habilidades em 1 segundo e ativar o efeito Foice Eólica. Duração de 3 segundos. Foice Eólica acumula até 10 vezes. Após acumular 10 vezes, os inimigos mais próximos perdem 1000 HP Pode ativar o efeito Foice Eólica. Duração de 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 14
Anel do Demonólogo
80
Acessório Ativa o efeito Contato de Alma ao atacar, que dura 3 segundos e faz o alvo perder 500 HP, -1% de Velocidade de Ataque e pode ativar o efeito Almas Acumuladas que por sua vez pode acumular até 10 vezes. Após acumular 10 vezes, o efeito Absorver Alma faz os inimigos perderem 500 HP e você recuperar 500 HP Pode ativar o efeito Almas Acumuladas. Dura 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 14
Anel de Concentração
80
Acessório O Acúmulo de Poder faz efeito ao atacar, aumenta FOR em 1% por 3 segundos. Acumula até 10 vezes. Quando acumula 10 vezes, Poder Explosivo tem efeito e todo o dano de ataque +3000 por 3 segundos. pode ativar o efeito de Acúmulo de Poder. Dura 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 19
Anel de Escudo de Aço
80
Acessório Pode ativar o efeito de Acúmulo de Escudo, VIT +1% por 3 segundos. Acumula até 10 vezes. Quando acumula, aciona a Criação de Escudo, um escudo que pode suportar 5000 de dano por 3 segundos. pode ativar o efeito de Acúmulo de Escudo. Dura 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 19
Anel de Aceleração
80
Acessório Pode acionar Acúmulo de Velocidade, AGI +1% Dura 3 segundos e acumula até 10 vezes. Quando acumula, aciona Velocidade Furiosa, Vel. de ATQ +15% por 3 segundos. Pode acionar Acúmulo de Velocidade por 3 segundos.
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 19
Anel de Armadura Quebrada
80
Acessório Ativa efeito de Acúmulo de Erosão, diminui a DEF F do alvo e DEF-M em 1% por 3 segundos. Acumula até 10 vezes, ativa Destroços de Armadura. DAN do alvo +10% por 3 segundos. pode ativar Acúmulo de Erosão por 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 19
Anel de Arte Proibido
80
Acessório Aciona Acúmulo de Falha, diminui o Golpe do alvo em -1% por 3 segundos. Acumula até 10 vezes. Quando acumula, aciona a Conjuração Proibida, e a Chance de Falha de Conjuração aumenta +20% durante 3 segundos. aciona Acúmulo de Falha por 3 segundos
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 19
Capa Grito de Guerra
80
Costas Nível de Crescimento Necessário: 80 Quando você realiza um golpe Crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de reduzir a Chance de Golpe Crítico Recebido em 5%. Malícia causada por dano +5%. Dura 5 segundos. Acumula até 2 vezes.
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Capa Salgueiro
80
Costas Nível de Crescimento Necessário: 80 Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de aumentar sua Taxa de Acerto em 5% e sua Velocidade de Movimento em 3%. Dura 5 segundos. Acumula até 2 vezes.
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Capa Bênção de Deus
80
Costas Nível de Crescimento Necessário: 80 Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de reduzir a chance de interrupção de habilidade em 45%. Velocidade de Conjuração +13%. Duração de 5 segundos.
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Capa de Deus
80
Costas Nível de Crescimento Necessário: 80 Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de reduzir Custo de Habilidade em 60 pontos e recuperar 40 MP. Dura 5 segundos.
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Capa Limite
80
Costas Nível de Crescimento Necessário: 80 Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de aumentar em 5% a Taxa de Acerto CRÍT, físico e mágico, e a Velocidade de Ataque em 5%. Dura 5 segundos. Acumula até 2 vezes.
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Anel de Lorde da Guerra
90
Acessório M-DEF +584 STR +26 VIT +20 Fogo +30 resistência
chance de drop ao derrotar Madelynn no andar 10
Kit Crime de Honra Anel de Lorde da Guerra ou Anel de Senhor da Guerra Olho Rubro ou Olho Rubro Capa Matança de Guerra ou Capa Matança de Guerra Bônus Kit de 2 Peças: FOR+ 60, VIT+ 60 5% de chance de refletir 50% do Dano Físico quando atacado. Bônus Kit de 3 Peças: Ao ser atacado, tem 5% de chances de acionar habilidade. Habilidade: Dá um efeito paralisante na outra pessoa, -50% de velocidade de movimento, dano crítico físico aumentado em +35% quando acertado, dura por 5 sergundos.
Olho Rubro
90
Acessório M-DEF +630 STR +28 VIT +22 Fogo +20 resistência
chance de drop ao derrotar Crawford no andar 10
Capa Matança de Guerra
90
Costas DEF +138 M-DEF +98 STR +28 VIT +22 VON +22
chance de drop ao derrotar baú do tesouro que aparece apos derrotar os chefes no andar 25
Anel de Senhor da Guerra
90
Acessório M-DEF +584 STR +26 VIT +20 Fogo +30 resistência Ativa o efeito Explosão de Poeira, fazendo o alvo perder 700 HP e provocando o efeito Chamas acumuladas. Dura 3 segundos. O efeito Chamas Acumuladas pode acumular até 10 vezes. Após acumular 10, causa um efeito flamejante, fazendo os inimigos perderem 3000 HP pode ativar o efeito Chamas acumuladas. Duração de 3 segundos
produzido com a fórmula Projeto: Anel de Senhor da Guerra
Olho Rubro
90
Acessório M-DEF +630 STR +28 VIT +22 Fogo +20 resistência O Acúmulo de Poder faz efeito ao atacar, aumenta FOR em 1% por 3 segundos. Acumula até 10 vezes. Quando acumula 10 vezes, Poder Explosivo tem efeito e todo o dano de ataque +3000 por 3 segundos. pode ativar o efeito de Acúmulo de Poder. Dura 3 segundos
produzido com a fórmula Projetos de Olho Rubro
Capa Matança de Guerra
90
Costas DEF +152 M-DEF +108 STR +48 VIT +40 VON +40 Requer Fama: Mensageiro de Sprite 40000 Nível de Crescimento Necessário: 90 Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de reduzir a Chance de Golpe Crítico Recebido em 5% Malícia causada por dano +5%. Dura 5 segundos.
produzido com a fórmula Projetos de Capa Matança de Guerra
Kit Dragão Esmeralda Anel de Dragão ou Anel do Dragão Olho de Esmeralda ou Olho de Esmeralda Capa Cabeça de Dragão Jade ou Capa Cabeça de Dragão Jade Bônus Kit de 2 Peças: AGI +60, VIT +60 Os ataques têm 5% de chance de ativar danos triplos Bônus Kit de 3 Peças: Ao atacar, tem 5% de chances de acionar habilidades. Habilidade: Faça o adiversário receber o efeito perda de armadura, reduz a DEF em 30% e a Evasão em -25%. Dura de 5 segundo
Costas DEF +115 M-DEF +109 VIT +22 AGI +28 VON +22
chance de drop ao derrotar baú do tesouro que aparece apos derrotar os chefes no andar 25
Anel do Dragão
90
Acessório M-DEF +584 STR +21 AGI + 25 Trovão +30 resistência Ativa o efeito Debandada Elétrica ao atacar, fazendo o alvo perder 700 HP e durando 3 segundos. Causa o efeito Eletricidade Acumulada que pode acumular até 10 vezes. Após acumular 10 ativa um efeito de corrente elétrica, causando uma perda de 1000 HP e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dos adversários. Duração de 3 segundos Causa o efeito Eletricidade Acumulada. Duração de 3 segundos
produzido com a fórmula Projeto: Anel do Dragão
Olho de Esmeralda
90
Acessório M-DEF +630 STR +23 AGI + 27 Trovão +20 resistência Pode acionar Acúmulo de Velocidade, AGI +1% Dura 3 segundos e acumula até 10 vezes. Quando acumula, aciona Velocidade Furiosa, Vel. de ATQ +15% por 3 segundos. Pode acionar Acúmulo de Velocidade por 3 segundos.
produzido com a fórmula Projetos de Olho de Esmeralda
Capa Cabeça de Dragão Jade
90
Costas DEF +127 M-DEF +121 VIT +40 AGI +48 VON +40 Requer Fama: Mensageiro de Sprite 40000 Nível de Crescimento Necessário: 90 Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de aumentar sua Taxa de Acerto em 5% e sua Velocidade de Movimento em 3%.Dura 5 segundos. Acumula até 2 vezes.
produzido com a fórmula Projetos de Capa Cabeça de Dragão Jade
Crença Divina
90
Acessório M-DEF +584 INT +23 VON +23 Gelo +30 resistência
chance de drop ao derrotar Madelynn no andar 10
Kit Crença no Espírito Antigo Crença Divina ou Anel da Crença Divina Bênção dos Antigos ou Bênção dos Antigos Capa de Luz Sagrada ou Capa de Luz Sagrada Bônus Kit de 2 Peças: VON +60, VIT +60 Cura dada e cura recebida +20%Bônus Kit de 3 Peças: Ao ser atacado, tem 5% de chances de acionar habilidade. Habilidade: Recebe o efeito da oração, Valor da Malícia +30%, Velocidade de Movimento +10% Dura 3 segundos
Bênção dos Antigos
90
Acessório M-DEF +630 INT 25 VON +25 Gelo +20 resistência
chance de drop ao derrotar Crawford no andar 10
Capa de Luz Sagrada
90
Costas DEF +126 M-DEF +120 STR +25 INT +25 VON +25
chance de drop ao derrotar baú do tesouro que aparece apos derrotar os chefes no andar 25
Anel da Crença Divina
90
Acessório M-DEF +584 INT +23 VON +23 Gelo +30 resistência Ativa a Bênção do Vendaval ao atacar. 10% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas as habilidades em 1 segundo e ativar o efeito Foice Eólica. Duração de 3 segundos. Foice Eólica acumula até 10 vezes. Após acumular 10 vezes, os inimigos mais próximos perdem 1000 HP Pode ativar o efeito Foice Eólica. Duração de 3 segundos
produzido com a fórmula Projeto: Anel da Crença Divina
Bênção dos Antigos
90
Acessório M-DEF +630 INT 25 VON +25 Gelo +20 resistência Pode ativar o efeito de Acúmulo de Escudo, VIT +1% por 3 segundos. Acumula até 10 vezes. Quando acumula, aciona a Criação de Escudo, um escudo que pode suportar 5000 de dano por 3 segundos. pode ativar o efeito de Acúmulo de Escudo. Dura 3 segundos
produzido com a fórmula Bênção dos Projetos Antigos
Capa de Luz Sagrada
90
Costas DEF +140 M-DEF +133 STR +44 INT +44 VON +40 Requer Fama: Mensageiro de Sprite 40000 Nível de Crescimento Necessário: 90 Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de reduzir a chance de interrupção de habilidade em 45%. Velocidade de Conjuração +13%. Duração de 5 segundos.
produzido com a fórmula Projetos de Capa de Luz Sagrada
Anel do Esqueleto
90
Acessório M-DEF +584 INT +26 VON +20 Natureza +30 resistência
chance de drop ao derrotar Madelynn no andar 10
Kit Esqueleto Amaldiçoado Anel do Esqueleto ou Anel do Esqueleto Maldição Antiga ou Maldição Antiga Capa da Caveira Antiga ou Capa da Caveira Antiga Bônus Kit de 2 Peças: INT +60, VIT +60 Velocidade de Conjuração +20% Bônus Kit de 3 Peças: Ao ser atacado, tem 5% de chances de acionar habilidade. Habilidade: Recebe o efeito mágico e um escudo que pode aguentar 4000 de dano por 3 segundos.
Maldição Antiga
90
Acessório M-DEF +630 INT +28 VON +22 Natureza +20 resistência
chance de drop ao derrotar Crawford no andar 10
Capa da Caveira Antiga
90
Costas DEF +103 M-DEF +131 AGI +22 INT +25 VON +25
chance de drop ao derrotar baú do tesouro que aparece apos derrotar os chefes no andar 25
Anel do Esqueleto
90
Acessório M-DEF +584 INT +26 VON +20 Natureza +30 resistência Ativa o efeito Contato de Alma ao atacar, que dura 3 segundos e faz o alvo perder 500 HP, -1% de Velocidade de Ataque e pode ativar o efeito Almas Acumuladas que por sua vez pode acumular até 10 vezes. Após acumular 10 vezes, o efeito Absorver Alma faz os inimigos perderem 500 HP e você recuperar 500 HP Pode ativar o efeito Almas Acumuladas. Dura 3 segundos
produzido com a fórmula Projeto: Anel do Esqueleto
Maldição Antiga
90
Acessório M-DEF +630 INT +28 VON +22 Natureza +20 resistência Aciona Acúmulo de Falha, diminui o Golpe do alvo em -1% por 3 segundos. Acumula até 10 vezes. Quando acumula, aciona a Conjuração Proibida, e a Chance de Falha de Conjuração aumenta +20% durante 3 segundos. aciona Acúmulo de Falha por 3 segundos
produzido com a fórmula Projetos de Maldição Antiga
Capa da Caveira Antiga
90
Costas DEF +114 M-DEF +145 AGI +40 INT +44 VON +44 Requer Fama: Mensageiro de Sprite 40000 Nível de Crescimento Necessário: 90 Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance dereduzir Custo de Habilidade em 60 pontos e recuperar 40 MP.Dura 5 segundos.
produzido com a fórmula Projetos de Capa da Caveira Antiga
Kit Campeão Selo do Domínio ou Anel do Selo do Domínio Bravura do Campeão ou Bravura do Campeão Capa Rei Destemido ou Capa Rei Destemido Bônus Kit 2 Peças: FOR +20, AGI +20, INT +20, VIT +60 Chance de receber golpe crítico -15% Bônus Kit 3 Peças: Ao atacar, tem 5% de chances de acionar habilidades. Habilidade: Permite ao adiversário ganhar um efeito de bênção, o ATQ é reduzido em 30% e reduz a DEF em 30% Dura 5 segundos.
chance de drop ao derrotar baú do tesouro que aparece apos derrotar os chefes no andar 25
Anel do Selo do Domínio
90
Acessório M-DEF +669 STR +15 AGI +15 INT +15 Trevas +25 resistência Ativa o efeito Calafrio Congelante, fazendo o alvo perder 500 HP e 1% de velocidade de movimento. Ativa o Gelo Acumulado que dura 3 segundos e acumula até 10 vezes. Após acumular 10 vezes, o efeito de Gelo Acumulado faz os inimigos perderem 2000 HP Pode ativar o efeito Gelo Acumulado. Duração de 3 segundos
produzido com a fórmula Projeto: Anel do Selo do Domínio
Bravura do Campeão
90
Acessório M-DEF +669 STR +17 AGI +17 INT +17 Trevas +25 resistência Ativa efeito de Acúmulo de Erosão, diminui a DEF F do alvo e DEF-M em 1% por 3 segundos. Acumula até 10 vezes, ativa Destroços de Armadura. DAN do alvo +10% por 3 segundos. pode ativar Acúmulo de Erosão por 3 segundos
produzido com a fórmula Projetos de Bravura do Campeão
Capa Rei Destemido
90
Costas DEF +107 M-DEF +101 STR +43 AGI +42 INT +43 Requer Fama: Mensageiro de Sprite 40000 Nível de Crescimento Necessário: 90 Quando você realiza um golpe crítico, físico ou mágico, há 5% de chance de aumentar em 5% a Taxa de Acerto CRÍT, físico e mágico, e a Velocidade de Ataque em 5%. Dura 5 segundos. Acumula até 2 vezes.
produzido com a fórmula Projetos de Rei Destemido
Fórmulas[]
Nome
Ingredientes
Onde Conseguir
Projeto de Pedra de Trol Incompleto
Areia Dimensional x10 Fragmento Dimensional x10
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 1 a 4
Projeto de Pedra de Trol Completo
Areia Dimensional x50 Fragmento Dimensional x50
chance de drop ao derrotar o chefe no andar 5
Projeto de Pedra de Trol Esfarrapado
Brilho Dimensional x10 Cristal Dimensional x10
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 6 a 9
Projeto de Pedra de Trol Encantador
Brilho Dimensional x50 Cristal Dimensional x50
chance de drop ao derrotar o chefe no andar 10
Projetos de Pedra Rúnica dos Antigos Reis
Remanescentes de Magia Templária x10 Cristal de Sangue Real x10
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 19
Projetos de Pedra Rúnica dos Templários
Remanescentes de Magia Templária x50 Cristal de Sangue Real x50
chance de drop ao derrotar o chefe no andar 20
Catálogo de Cabelo do Nobre Trol Antigo
Fragmentos de Chifre x100 Bolsa de Cabelo de Trol Macho Antigo x100
chance de drop ao derrotar Crawford apos zerar a barra roxa dele no andar 10
Catálogo de Cabelo do Nobre Trol Antigo
Fragmento de Acessório de Cabelo Antigo x100 Bolsa de Cabelo de Trol Fêmea Antigo x100
chance de drop ao derrotar Madelynn apos zerar a barra roxa dela no andar 10
Manual de Cabelo Longo Digno de Trol Antigo
Fragmento de Faixa de Cabelo Antigo x100 Bolsa de Cabelo de Trol Fêmea Antigo x100
chance de drop ao derrotar Elisa apos zerar a barra roxa dela no andar 15 (bugado Elise esta sem a barra roxa)
Manual de Cabelo Bonito do Grande Templário
Brilho Templário x100 Bolsa de Cabelo Templário x100
chance de drop ao derrotar Safes apos zerar a barra roxa dele no andar 20
Catálogo de Cabelos Compridos da Oprah
Chave Elementar de Cristal Azul x100 Itens do Céu Frio x100
chance de drop ao derrotar Oprah apos zerar a barra roxa dela no andar 25
Manual de Cabelo Bonito do Grande Templário
Chave de Cristal Possível x100 Lágrima do Mar Profundo x100
chance de drop ao derrotar Derick apos zerar a barra roxa dele no andar 25
Projeto: Anel de Senhor da Guerra
Anel de Lorde da Guerra x1 Anel da Pira x1
chance de drop ao derrotar Elisa no andar 15
Projeto: Anel do Dragão
Anel de Dragão x1 Anel do Golpe Trovejado x1
chance de drop ao derrotar Elisa no andar 15
Projeto: Anel da Crença Divina
Crença Divina x1 Anel do Vendaval x1
chance de drop ao derrotar Elisa no andar 15
Projeto: Anel do Esqueleto
Anel do Esqueleto x1 Anel do Demonólogo x1
chance de drop ao derrotar Elisa no andar 15
Projeto: Anel do Selo do Domínio
Selo do Domínio x1 Anel Ártico x11
chance de drop ao derrotar Elisa no andar 15
Projetos de Olho Rubro
Olho Rubro x1 Anel de Concentração x1
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Projetos de Olho de Esmeralda
Olho de Esmeralda x1 Anel de Aceleração x1
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Bênção dos Projetos Antigos
Bênção dos Antigos x1 Anel de Escudo de Aço x1
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Projetos de Maldição Antiga
Maldição Antiga x1 Anel de Arte Proibido x1
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Projetos de Bravura do Campeão
Bravura do Campeão x1 Anel de Armadura Quebrada x1
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Receita de Tônico Sangrento Proibido
Fragmento Dimensional Vermelho x50 Fragmento Dimensional Preto x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Manual de Garrafa de Cura de Cristal Verde
Fragmento Dimensional Verde x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Manual de Spray de Aceleração de Cristal Amarelo
Fragmento Dimensional Amarelo x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Manual de Bomba de Cristal Vermelho
Fragmento Dimensional Vermelho x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Manual de Garrafa de Energia de Cristal Azul
Fragmento Dimensional Azul x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Manual de Spray de Invisibilidade de Cristal Negro
Fragmento Dimensional Preto x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Projetos de Capa Matança de Guerra
Capa Matança de Guerra x1 Fogo Azul Claro x1
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Projetos de Capa Cabeça de Dragão Jade
Capa Cabeça de Dragão Jade x1 Fogo Azul Claro x1
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Projetos de Capa de Luz Sagrada
Capa de Luz Sagrada x1 Fogo Azul Claro x1
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Projetos de Capa da Caveira Antiga
Capa da Caveira Antiga x1 Fogo Azul Claro x1
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Projetos de Rei Destemido
Capa Rei Destemido x1 Fogo Azul Claro x1
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 24
Garrafa Mágica do Elemento de Ouro do Pergaminho Secreto
Fragmentos de Cristal Vermelho do Espaço e Tempo x50 Fragmentos de Cristal Negro do Espaço e Tempo x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Garrafa Mágica do Elemento de Madeira do Pergaminho Secreto
Fragmentos de Cristal Vermelho do Espaço e Tempo x50 Fragmentos de Cristal Amarelo do Espaço e Tempo x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Garrafa Mágica do Elemento de Água do Pergaminho Secreto
Fragmentos de Cristal Azul do Espaço e Tempo x50 Fragmentos de Cristal Negro do Espaço e Tempo x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Garrafa Mágica do Elemento de Fogo do Pergaminho Secreto
Fragmentos de Cristal Amarelo do Espaço e Tempo x50 Fragmentos de Cristal Verde do Espaço e Tempo x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Garrafa Mágica do Elemento de Terra do Pergaminho Secreto
Fragmentos de Cristal Azul do Espaço e Tempo x50 Fragmentos de Cristal Verde do Espaço e Tempo x50
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Material[]
Nome
Onde Conseguir
Areia Dimensional
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 1 a 5
Fragmento Dimensional
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 1 a 5
Brilho Dimensional
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 6 a 10
Cristal Dimensional
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 6 a 10
Remanescentes de Magia Templária
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 20
Cristal de Sangue Real
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 16 a 20
Fragmentos de Chifre
chance de drop ao derrotar Crawford apos zerar a barra roxa dele no andar 10
Bolsa de Cabelo de Trol Macho Antigo
chance de drop ao derrotar Crawford apos zerar a barra roxa dele no andar 10
Fragmento de Acessório de Cabelo Antigo
chance de drop ao derrotar Madelynn apos zerar a barra roxa dela no andar 10
Bolsa de Cabelo de Trol Fêmea Antigo
chance de drop ao derrotar Madelynn apos zerar a barra roxa dela no andar 10
Fragmento de Faixa de Cabelo Antigo
chance de drop ao derrotar Elisa apos zerar a barra roxa dela no andar 15 (bugado Elise esta sem a barra roxa)
Bolsa de Cabelo de Trol Fêmea Antigo
chance de drop ao derrotar Elisa apos zerar a barra roxa dela no andar 15 (bugado Elise esta sem a barra roxa)
Brilho Templário
chance de drop ao derrotar Safes apos zerar a barra roxa dele no andar 20
Bolsa de Cabelo Templário
chance de drop ao derrotar Safes apos zerar a barra roxa dele no andar 20
Chave Elementar de Cristal Azul
chance de drop ao derrotar Oprah apos zerar a barra roxa dela no andar 25
Itens do Céu Frio
chance de drop ao derrotar Oprah apos zerar a barra roxa dela no andar 25
Chave de Cristal Possível
chance de drop ao derrotar Derick apos zerar a barra roxa dele no andar 25
Lágrima do Mar Profundo
chance de drop ao derrotar Derick apos zerar a barra roxa dele no andar 25
Material Arqueológico de Nobre Trol Antigo
recebe 1 no correio nos andares 11 a 15
Fragmento Dimensional Verde
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 20
Fragmento Dimensional Amarelo
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 20
Fragmento Dimensional Vermelho
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 20
Fragmento Dimensional Azul
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 20
Fragmento Dimensional Preto
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 11 a 20
Restos da Árvore Antiga
recebe 1 no correio nos andares 16 a 20
Cristal Arcaico
recebe 1 no correio nos andares 21 a 25
Fragmentos de Cristal Verde do Espaço e Tempo
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 25
Fragmentos de Cristal Amarelo do Espaço e Tempo
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 25
Fragmentos de Cristal Vermelho do Espaço e Tempo
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 25
Fragmentos de Cristal Azul do Espaço e Tempo
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 25
Fragmentos de Cristal Negro do Espaço e Tempo
chance de drop ao derrotar os chefes nos andares 21 a 25
Centro do Cristal Mágico
recebe 1 no correio no andar 25
Fogo Azul Claro
pode ser trocado com NPC Dobreau em Jale (x277 y284)
Outros[]
Nome
Descrição
Onde Conseguir
Chifres do Monarca Trol Antigo
--
produzido com a fórmula Catálogo de Cabelo do Nobre Trol Antigo
Rabo de Cavalo Duplo do Nobre Trol Antigo
--
produzido com a fórmula Catálogo de Cabelo do Nobre Trol Antigo
Cabelo Longo Digno de Trol Antigo
--
produzido com a fórmula Manual de Cabelo Longo Digno de Trol Antigo
Cabelo Bonito do Grande Templário
--
produzido com a fórmula Manual de Cabelo Bonito do Grande Templário
Cabelos Compridos Prata Nevada Elegante das Gêmeas
--
produzido com a fórmula Catálogo de Cabelos Compridos da Oprah
Temperamento das Gêmeas
--
produzido com a fórmula Manual de Cabelo Bonito do Grande Templário
Tônico Sangrento Proibido
Dano Físico +30%, Efeito Sanguessuga +30%. Dura 10 segundos. Recebe o estado "Preço da Sede de Sangue" depois de os efeitos expirarem. Recarga: 30 minutos
produzido com a fórmula Receita de Tônico Sangrento Proibido
Tônico Célere Proibido
Velocidade de Ataque +30%; 100% de chance de ataques normais causarem golpes triplos duração de 10 segundos Recebe o estado “Preço da Velocidade” depois de os efeitos expirarem. Recarga: 30 minutos
produzido com a fórmula Receita de Tônico Célere Proibido
Tônico Fantasmagórico Proibido
Reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 10 segundos +100% de chance de habilidades causarem golpes triplos Dano Mágico +30%. Duração de 10 segundos Recebe o estado “Preço da Fantasmagoria” depois de os efeitos expirarem. Recarga: 30 minutos
produzido com a fórmula Receita de Tônico Fantasmagórico Proibido
Tônico Titânico Proibido
Remove 5 estados negativos, HP máx +30% DAN recebido -30% durante 10 segundos Recebe o estado “Preço de Titã” depois de os efeitos expirarem. Recarga: 30 minutos
produzido com a fórmula Receita de Tônico Titânico Proibido
Tônico Proibido do Espírito Demoníaco
Reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 10 segundos Penetração Mágica +30%, DAN Mágico +30% duração de 10 segundos Recebe o estado “Preço do Espírito Demoníaco” depois de os efeitos expirarem Recarga: 30 minutos
produzido com a fórmula Receita de Tônico Proibido do Espírito Demoníaco
Tônico Sangrento Proibido Eterno
Dano Físico +30%, Efeito Sanguessuga +30%. Dura 10 segundos. Recebe o estado "Preço da Sede de Sangue" depois de os efeitos expirarem. Recarga: 30 minutos
Esse item não é consumido durante o uso. O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Tônico Célere Proibido Eterno
Velocidade de Ataque +30%; 100% de chance de ataques normais causarem golpes triplos duração de 10 segundos Recebe o estado “Preço da Velocidade” depois de os efeitos expirarem. Recarga: 30 minutos
Esse item não é consumido durante o uso. O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Tônico Fantasmagórico Proibido Eterno
Reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 10 segundos +100% de chance de habilidades causarem golpes triplos Dano Mágico +30%. Duração de 10 segundos Recebe o estado “Preço da Fantasmagoria” depois de os efeitos expirarem. Recarga: 30 minutos
Esse item não é consumido durante o uso. O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Tônico Titânico Proibido Eterno
Remove 5 estados negativos, HP máx +30% DAN recebido -30% durante 10 segundos Recebe o estado “Preço de Titã” depois de os efeitos expirarem. Recarga: 30 minutos
Esse item não é consumido durante o uso. O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Tônico Proibido do Espírito Demoníaco Eterno
Reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 10 segundos Penetração Mágica +30%, DAN Mágico +30% duração de 10 segundos Recebe o estado “Preço do Espírito Demoníaco” depois de os efeitos expirarem Recarga: 30 minutos
Esse item não é consumido durante o uso. O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de drop ao derrotar Safes no andar 20
Garrafa de Cura de Cristal Verde
HP dos jogadores em um raio de 10 metros +10000. Recarga: 30 segundos
produzido com a fórmula Manual de Garrafa de Cura de Cristal Verde
Spray de Aceleração de Cristal Amarelo
Velocidade de Movimento de jogadores em um raio de 10 metros +30%. Dura 10 segundos. Recarga: 30 segundos.
produzido com a fórmula Manual de Spray de Aceleração de Cristal Amarelo
Bomba de Cristal Vermelho
HP dos inimigos em um raio de 10 metros -10000. Recarga: 30 segundos
produzido com a fórmula Manual de Bomba de Cristal Vermelho
Garrafa de Energia de Cristal Azul
Remove 5 status negativos aleatórios de jogadores em um raio de 10 metros. Recarga: 30 segundos
produzido com a fórmula Manual de Garrafa de Energia de Cristal Azul
Spray de Invisibilidade de Cristal Negro
Jogadores aliados em um raio de 10 metros entrarão em um status Invisível. Dura 10 segundos. Recarga: 30 segundos.
produzido com a fórmula Manual de Spray de Invisibilidade de Cristal Negro
Garrafa de Cura de Cristal Verde Eterna
HP dos jogadores em um raio de 10 metros +10000. Recarga: 10 minutos
Esse item não é consumido durante o uso. O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de ser adiquirido ao abir Baú de Tesouro Mágico Distorcido
Spray de Aceleração de Cristal Amarelo Eterno
Velocidade de Movimento de jogadores em um raio de 10 metros +30%. Dura 10 segundos. Recarga: 10 minutos.
Esse item não é consumido durante o uso. O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de ser adiquirido ao abir Baú de Tesouro Mágico Distorcido
Bomba de Cristal Vermelho Eterna
HP dos inimigos em um raio de 10 metros -10000. Recarga: 10 segundos
Esse item não é consumido durante o uso. O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de ser adiquirido ao abir Baú de Tesouro Mágico Distorcido
Garrafa de Energia de Cristal Azul Eterna
Remove 5 status negativos aleatórios de jogadores em um raio de 10 metros. Recarga: 10 minutos
Esse item não é consumido durante o uso. O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de ser adiquirido ao abir Baú de Tesouro Mágico Distorcido
Spray de Invisibilidade de Cristal Negro Eterno
Jogadores aliados em um raio de 10 metros entrarão em um status Invisível. Dura 10 segundos. Recarga: 10 minutos.
Esse item não é consumido durante o uso. O item pode ser usado novamente após recarga.
chance de ser adiquirido ao abir Baú de Tesouro Mágico Distorcido
Baú de Tesouro Mágico Distorcido
Abra para receber aleatoriamente 1 dos seguintes itens: Garrafa de Cura de Cristal Verde Eterna Spray de Aceleração de Cristal Amarelo Eterno Bomba de Cristal Vermelho Eterna Garrafa de Energia de Cristal Azul Eterna Spray de Invisibilidade de Cristal Negro Eterno
chance de drop ao derrotar Safes apos zerar a barra roxa dele no andar 20
Garrafa Mágica do Elemento de Ouro
Adiciona o efeito "Respiro Fundo" aos jogadores dentro de 10 metros, conferindo um escudo que reduz o dano recebido em 3000 pontos. Duração de 10 segundos. Se o escudo for quebrado ao longo do tempo, ele recupera o HP Máx em 3000 pontos.
produzido com a fórmula Garrafa Mágica do Elemento de Ouro do Pergaminho Secreto
Garrafa Mágica do Elemento de Madeira
Adiciona o efeito "Ira do Imperador" a inimigos dentro de 10 metros. Todos os inimigos dentro do alcance dão aleatoriamente um estado morfético ao agressor. Incapaz de se mover ou atacar. Duração de 10 segundos.
produzido com a fórmula Garrafa Mágica do Elemento de Madeira do Pergaminho Secreto
Garrafa Mágica do Elemento da Água
Adiciona o efeito "Ciclone de Gelo" a inimigos dentro de 10 metros. Velocidade de Movimento -50% e Velocidade de Ataque -50%. Dura 10 segundos.
produzido com a fórmula Garrafa Mágica do Elemento de Água do Pergaminho Secreto
Garrafa Mágica do Elemento de Fogo
Adiciona o efeito "Intrusão de Calor" a inimigos dentro de 10 metros. Reduz 1500 de HP Máx por segundo durante 5 segundos.
produzido com a fórmula Garrafa Mágica do Elemento de Fogo do Pergaminho Secreto
Garrafa Mágica do Elemento de Terra
Adiciona o efeito "Chuva de Graça" aos jogadores dentro de 10 metros, recuperando o HP Máx por segundo e 1500 pontos de MP Duração de 5 segundos.
produzido com a fórmula Garrafa Mágica do Elemento de Terra do Pergaminho Secreto
NPC de Troca Dobreau[]
Iten adquirido
Limite diária
Iten necessários
Receita de Tônico Sangrento Proibido x1
10
Material Arqueológico de Nobre Trol Antigo x2
Receita de Tônico Célere Proibido x1
10
Material Arqueológico de Nobre Trol Antigo x2
Receita de Tônico Fantasmagórico Proibido x1
10
Material Arqueológico de Nobre Trol Antigo x2
Receita de Tônico Titânico Proibido x1
10
Material Arqueológico de Nobre Trol Antigo x2
Receita de Tônico Proibido do Espírito Demoníaco x1
10
Material Arqueológico de Nobre Trol Antigo x2
Manual de Garrafa de Cura de Cristal Verde x1
10
Restos da Árvore Antiga x2
Manual de Spray de Aceleração de Cristal Amarelo x1
10
Restos da Árvore Antiga x2
Manual de Bomba de Cristal Vermelho x1
10
Restos da Árvore Antiga x2
Manual de Garrafa de Energia de Cristal Azul x1
10
Restos da Árvore Antiga x2
Manual de Spray de Invisibilidade de Cristal Negro x1
10
Restos da Árvore Antiga x2
Garrafa Mágica do Elemento de Ouro do Pergaminho Secreto x1
10
Cristal Arcaico x2
Garrafa Mágica do Elemento de Madeira do Pergaminho Secreto x1
10
Cristal Arcaico x2
Garrafa Mágica do Elemento de Água do Pergaminho Secreto x1
10
Cristal Arcaico x2
Garrafa Mágica do Elemento de Fogo do Pergaminho Secreto x1
10
Cristal Arcaico x2
Garrafa Mágica do Elemento de Terra do Pergaminho Secreto x1
10
Cristal Arcaico x2
Fogo Azul Claro x1
10
Centro do Cristal Mágico x1000 Capa Grito de Guerra x1
Fogo Azul Claro x1
10
Centro do Cristal Mágico x1000 Capa Salgueiro x1
Fogo Azul Claro x1
10
Centro do Cristal Mágico x1000 Capa Bênção de Deus x1
Fogo Azul Claro x1
10
Centro do Cristal Mágico x1000 Capa de Deus x1
Fogo Azul Claro x1
10
Centro do Cristal Mágico x1000 Capa Limite x1
Nota: Não é necessário o uso de Trevo Abençoado de Alquimia na produção das formulas da Torre de Milhões de Bestas.