Como ir para o 3° desafio? []
Apos completar o segundo desafio poderão ir a este.
Para começar o desafio o mestre deve ir até a interface mestre-aprendiz, selecionar o aprendiz que deseja e depois clique em ''teleportar'' é preciso seu aprendiz confirma o pedido dando ''ok'' em uma interface que sugira para ele.
Objetivo[]
O objetivo deste desafio é sair do labirinto antes do tempo expirar. Como objetivo de bônus, você também pode coletar os " guias de escape" e receber um buff por uma hora no final do desafio. Ainda não consegui esse buff para postar a imagem, se alguém quiser compartilhar -q Ps: A saída do labirinto é igual onde você começará. Um ponto brilhante no chão e 3 cristais em volta.
Como fazer?[]
Apos entrar você pode ler as instruções no quadro, e iniciar o desafio, conversando com Nymar, em seguida, ''Eu as li, e estou pronto para embarcar na Fuga do Grande Cogumelo''.
Você será transformado em cogumelo, e ganhará essas skill:
Quando os dois jogadores fizerem isto serão teletransportados para o labirinto. Vocês começam juntos, em uma sala com apenas 1 maneira de sair, podem ir pegando os guias no chão:
Eles podem ser usados como marcadores para ver onde você já foi, porque pisando neles duas vezes não vai acionar o guia. (Isso significa que você já estive aqui, se você não conseguir um guia) Você também deve ver que o Mestre Eel vai segui-lo e ataca-lo, a cada ataque você ganha 1 status e se acumular 3 você leva stun:
Apos você achar a saída da 1° sala, na 2° você tem duas saídas. Uma saída te faz voltar para a primeira sala, e a outra te deixa avançar para a 3° sala. Chegando a 3° você só tem 1 saída, passando pelo guia da 3° você completa o desafio, e será redirecionado para fora.
Os dois devem chegar ao final, para completar o desafio.
Dicas: []
- Andem juntos, pois não adiantará só 1 achar a saída
- Fui 2 vezes é o caminho é sempre o mesmo das ''saídas'', assim sendo na segunda/terceira vez que forem não terão problemas para acha-la.
- Note que quando você passar de uma sala para outra aparece no chat o Setor de instalação #??, que seria a sala para qual você passou.
- Outra coisa que pode ajudar é você acessando a estrela do mini-mapa:
Um clique sobre ela e aparece essa interface que mostra quantos guias você já coletou, e quanto tempo falta para o fim do desafio.
Recompensas[]
Dará 8 pontos de Mestre.
E a ''Sacola da Sorte da Combinação Tutelar'' irá para o correio do mestre e do aprendiz:
Objetivo extra[]
Agora existem jarros vermelhos pelo mapa, basta quebra-los. Ganha-se um status que te transforma em um cogumelo gigante mais a bolsa a baixo.
Recompensa do objetivo extra[]
Recompensa p/ quem capturar todos os pontos de luz[]
(dura 1h)
Vídeo da dungeon[]
Para assistir o vídeo realizando a dungeon, clique aqui