O feiticeiro é a classe com o maior ataque mágico do jogo, mas com poucas defesas, usa o poder de 3 elementos: fogo, raio e gelo (é a única classe capaz de usar esses elementos), respectivamente, seus ataques têm um alto consumo de mana para os ataques de fogo, os elétricos de médio e baixo para aqueles de gelo. O feiticeiro é uma das classes mais complicado de se usar, dada a sua pouca defesa e que ele deve se certificar de bloquear e confundir o adversário para que o inimigo não o alcance. O Feiticeiro possui muitas habilidades que confundem o adversário. Ele tem várias skills em área, e tem habilidades que aumentam a velocidade de lançamento de suas skills e da taxa de crítico mágico.
Armas []
O Feiticeiro pode usar Cajado e Relíquias.
Como se tornar um Feiticeiro[]
Ao chegar ao 30, o Mago tem a opção de se tornar Feiticeiro ou Necromante. Visite o mestre de classe e aceite a missão, depois consulte a Feiticeira Geisel no Pântano Negro e entregue a carta de recomendação no mestre de classe.
Talentos[]
Os Talentos e os Combos de Talentos da classe podem ser vistos em suas respectivas paginas.
Mestres []
Feiticeiro/Arquimago/Arcano/Bruxo | ||||||
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Lv. 45 | Mestre Mágico | Ataque mágico +1% | ||||
Lv. 45 | Resistência Elemental | 2% de Resistência ao Gelo, Fogo e Relâmpago | ||||
Lv. 45 | Capa Arcana | +2% de Resistência a Dano Mágico | ||||
Lv. 45 | Mago Caçador | +1% de chance de derrotar Elementares com ataque mágico; | ||||
Lv. 45 | Essência do Artesão | MP máximo aumenta em +1% | ||||
Lv. 45 | Trava-línguas | -3% de chance de ser interrompido quando for lançar | ||||
Lv. 60 | Sabedoria Rúnica | Velocidade de Conjuração +1,5% | ||||
Lv. 60 | Estudante Mágico | INT +9 | ||||
Lv. 60 | Dissolução Mágica | Ataques críticos mágicos recebidos -3% | ||||
Lv. 60 | Atirador Perito mágico | Taxa de ataque crítico mágico +1% | ||||
Lv. 75 | Existência Elementar | HP máximo +2% | ||||
Lv. 75 | Campo Vazio | Defesa +1% e Malícia -1,5% | ||||
Lv. 75 | Armadura de Arcano | Defesa mágica +1% | ||||
Lv. 75 | Compreensão | Acerto +2% | ||||
Lv. 75 | Transmorfo | Evasão +2% | ||||
Lv. 75 | Escudo Gravitacional | +1% de redução de dano físicos | ||||
Lv. 91 | Explosão de Energia | Dano de acerto crítico mágico +3% | ||||
Lv. 91 | Treinamento Mental | VON +9 | ||||
Lv. 91 | Inscrições Supremas | VIT +6 e INT +3 | ||||
Lv. 91 | Escultura de Cajado | Ataque mágico +1% |