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Assassino é uma das evoluções de Arqueiro. O assassino é, sem dúvida, o caçador mais notável quando se trata de ataque físico, dispõem de alta evasão e invisibilidade. É uma ótima classe para ataques na surdina.

Armas Editar

O assassino usa Espada, Arco e Arma de Fogo.

Como se tornar um Assassino Editar

Ao chegar ao 30, o Arqueiro tem a opção de se tornar Ranger ou Assassino. Visite o mestre de classe e aceite a missão, depois consulte o Assassino Misterioso no Platô Belcar e entregue a carta de recomendação no mestre de classe.

Vantagens Editar

  • Damage - Os Assassinos dão altos danos em pouco tempo.
  • Evasão - Assassino é a classe, teoricamente, com mais evasão do jogo.
  • Taxa crítica - Eles têm uma das maiores taxas críticas do jogo.
  • Invisibilidade - É a única classe que pode ficar invisível mesmo estando em batalha.
  • Ataque de longa distância - Eles também podem usar skills e equipamentos de longo alcance

Desvantagens Editar

  • Sem curas - Fora poções e skills de drenagem de HP, assassinos não conseguem se auto-curar.
  • Pouco HP - Assassinos, teoricamente, têm pouco HP.
  • Pouca defesa - Assassinos tem defesa baixa, se são atordoados ficam completamente vulneráveis.

Talentos Editar

Combos de Talentos

Mestres Editar

Assassino/Sicário Sombrio/Ninja/Shinobi
Lv. 45 Flash Velocidade de corrida +1,5%
Lv. 45 Afiado como um Lobo +1% de Acerto corpo a corpo
Lv. 45 Agressor Poderoso +1,2% de Ataque Crítico
Lv. 45 Desvio Espírita Evasão aumenta em 2%
Lv. 45 Afinação Custo de MP de skill cai em 3
Lv. 45 Discreto -1% de Malicia gerada por dano
Lv. 60 Coração do Lutador AGI +5 e STR +4
Lv. 60 Açougueiro de Demônios

+1% de chances de derrotar demônios com ataque físico;  

+80 pts de dano especial contra demônios com ataque físico.

Lv. 60 Mestre Kendo Dano de Ataque normal de espada aumenta 1,5%
Lv. 60 Espada de Espectros Velocidade de ataque corpo a corpo aumenta +1%
Lv. 75 Treinamento do Homem de Ferro HP aumenta em 1% e VIT +3
Lv. 75 Desejo do Sobrevivente Defesa +1,5%
Lv. 75 Penetração Defesa mágica +1%
Lv. 75 Fraqueza Protetora Dano físico diminui em 1%
Lv. 75 Ataque aos Rins Dano de Acerto Crítico +1,5%
Lv. 75 Explosão Final Dano de Ataque normal de Arma Dupla aumenta em 1,2%
Lv. 91 Arte da Faca Arrojada Velocidade de Ataque da Lâmina Dupla +1%
Lv. 91 Corte de Força Dano por ataque normal com espadas de

uma mão aumenta em 1,5%

Lv. 91 Culto da Mente MP máximo aumenta 1%
Lv. 91 Poder das Sombras STR +6 e VIT +3

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