Como ir para o 1° desafio?
Para começar o desafio o mestre deve ir até a interface mestre-aprendiz, selecionar o aprendiz que deseja e depois clique em ''teleportar'' é preciso seu aprendiz confirma o pedido dando ''ok'' em uma interface que sugira para ele. Ou ainda se preferir também pode ir ate a interface, e clique em desafio será mandado o convite para o seu aprendiz se não houver aprendiz será mandado para o seu mestre, se não houver mestre será cancelado.
Objetivo do 1 desafio:
É o mestre proteger o aprendiz, surgiram mobs no mapa. O aprendiz deve correr e dar mp para o mestre,para que o mestre mate os mobs. Se o aprendiz for atingido 5 vezes vocês falharam.
Como fazer ?
Ao entrar na DG vão encontrar o NPC Aldo, devem falar com ele.
MESTRE:
O mestre clique em, ''Eu gostaria de me tornar um Mestre Ancião'' ao fazer isso ganhará skills.
APRENDIZ:
O aprendiz clique em, ''Eu gostaria de me tornar um Estudante'' ao fazer isso ganhará skills.
Depois ambos devem clicar em ''Eu estou pronto para encarar o desafio'', entrarão no status de prontos. Após ambos pegarem o status de prontos, um deles deve selecionar, ''Que o desafio comece!''. Depois disto os monstros começam a aparecer!
Aprendiz como eu citei no objetivo deve correr dos mobs, enquanto o mestre mata eles. Se o aprendiz for atingido ganhará o status acumulativo ''Quantidade de Vezes que Foi atingido''
Os monstros aparecem na 1° sala 2 vezes, podem olhar no canto superior quanto tempo falta para eles re-aparecerem. Após o mestre matar todos na 2° vez o NPC Aldon volta a aparecer, ambos devem selecionar ''Quero teleportar para a próxima sala.''
Na segunda sala devem proceder igual na primeira: ambos devem dar um clique em ''Eu estou pronto para encarar o desafio'', e um dar a partida selecionando ''Que o desafio comece!''. Novamente vão aparecer mobs, e devem fazer como na 1° sala. Após o mestre matar os mobs o Aldon volta a aparecer para irem para a 3° e ultima sala. Devem repetir o processo na terceira, após o mestre matar todos os mobs, acaba o desafio. E vocês são redirecionados para foram em 10 segundos.
Dicas
- Aconselho o mestre a não usar muita a 1° skill que tem o mesmo efeito da ''Fúria do touro'', pois ela consome muito mp e se o aprendiz ter que ficar parando para encher o mp será atingido.
- Ao mestre ficar mais a frente, onde aparecerão os mobs e o aprendiz para trás evitando assim ser atingido logo no começo.
- Sugiro ainda, que entre o tempo de aparecerem os mobs e quando passam de uma sala para outra o aprendiz encha o mp do mestre e depois concentre-se apenas em correr.
Recompensas
Dará 2 pontos mestre.
E a ''Sacola da Sorte da Tutelagem Unida'' irá para o correio do mestre e do aprendiz.
Objetivo extra
Em cada sala irá aparecer um destes mobs, apenas mate-os.
Recompensa do objetivo extra
Vídeo da dungeon
Para assistir o vídeo realizando a dungeon, clique aqui