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O que é o encantamento de fantasias? Editar

O encantamento de fantasias sacrifica fantasias para que outras ganhem pontos de status, como VIT, VON, AGI, STR... etc.

O que preciso saber para encantar fantasias? Editar

Precisa primeiramente saber que a fantasia que vai encantar e a que vai sacrificar sejam genkis ou que tenham na descrição "Pode ser usado para alquimia de fantasia".

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Depois que tenham o mesmo tipo e cor (lembrando que você não pode usar uma arma de uma mão como ingrediente para de duas mãos e vice-versa). E ainda que estejam na mesma parte do arquivo que é dividido em “itens raros” e “itens do jogo”.

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OBS: Fantasias linkadas, quando usar como a que ganhará atributos, continuará linkada a conta. 
OBS2: Fantasias de duas mãos dão o DOBRO do atributo das outras.

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Quais são os tipos e cor que fantasias podem ter? Editar

As fantasias podem ser Arma de uma mão, costas, corpo, cabeça e arma de duas mãos. Podem ser das cores brancas, verdes e azuis.

Para encantar fantasias você vai precisar:

Para arma de uma mão, costas, corpo e cabeça (genki):  3 peças de alquimia + 2 fantasias do mesmo tipo e cor da fantasia que vai encantar + trevo (opcional)

Para arma de duas mãos(genki):  6 peças de alquimia + 2 fantasias do mesmo tipo e cor da fantasia que vai encantar + trevo (opcional)

Para itens da parte “itens do jogo”: 3 peças de alquimia + 3 fantasias do mesmo tipo e cor da fantasia que vai encantar + trevo (opcional).

O que muda com o uso do trevo? Editar

O trevo se certifica que a fantasia passará para outra cor. Se ela é branca, com o trevo, com toda certeza vai passar para verde, se for verde para azul, se for azul para o amarelo. Sem o trevo ela teria chance se continuar branca, mas com algum atributo.

Atenção: o trevo não garante o atributo que você quer, nem que o atributo seja bom.

Encantando fantasias: Editar

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Primeiramente vá a um alquimista de qualquer grande cidade: Ilya (234,176), Kaslow (257, 263) e Jale (215,226). Clique na opção “Desempenhar alquimia de fantasia”.

Na tela que irá abrir você irá colocar:

1 – A fantasia que você quer encantar (a que ficará com o atributo)

2 – A quantidade certa de peças de alquimia.

3 – O trevo, caso opte por usar.

4 e 5 – As fantasias que servirão de ingredientes, elas serão DESTRUÍDAS após a alquimia ser feita.

6 – Os atributos disponíveis para aquela fantasia.

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Como por exemplo:

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Clique em Ok e espere a alquimia carregar, o item encantado irá direto para a sua mochila com um dos atributos aleatórios.

Os atributos disponíveis são:

Brancas: Editar

Cor Nome do Atributo Atributo
Branca Explosivo STR +12
Branca Renascido VIT +6
Branca Presente de divindade INT +12
Branca Inflexível VON +8
Branca Fantasma AGI +12
Branca Assassino STR+8 AGI +8
Branca Titã STR+10 VIT +4
Branca Glorioso INT +10 VIT +4
Branca Radiante INT +8 VON +8
Branca Agitando AGI +10 VIT +4
Branca Excepcional STR +8 VIT +8 AGI +8 INT +8 VON +8

Verdes: Editar

Cor Nome do Atributo Atributo
Verde Explosivo STR +20
Verde Renascido VIT +10
Verde Presente de divindade INT +20
Verde Inflexível VON +13
Verde Fantasma AGI +20
Verde Assassino STR+12 AGI +12
Verde Titã STR+15 VIT +6
Verde Glorioso INT +15 VIT +6
Verde Radiante INT +12 VON +12
Verde Agitando AGI +15 VIT +6
Verde Excepcional STR +12 VIT +12 AGI +12 INT +12 VON +12
Verde Abençoado Reduz todos os danos em 1%
Verde Do Coordenador Reduz chance de golpe crítico em 1%
Verde Força de vontade Reduz dano de golpe crítico em 2%
Verde Do velocista Velocidade de movimento +1%
Verde Mortal Dano por golpe crítico físico+1%
Verde Amplificante Dano por golpe crítico mágico +1%

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Azul: Editar

Cor Nome do Atributo Atributo
Azul Explosivo STR +26
Azul Renascido VIT +13
Azul Presente de divindade INT +26
Azul Inflexível VON +17
Azul Fantasma AGI +26
Azul Assassino STR+16 AGI +16
Azul Titã STR+20 VIT +8
Azul Glorioso INT +20 VIT +8
Azul Radiante INT +16 VON +16
Azul Agitando AGI +20 VIT +8
Azul Excepcional STR +16 VIT +16 AGI +16 INT +16 VON +16
Azul Abençoado Reduz todos os danos em 2%
Azul Do Coordenador Reduz chance de golpe crítico em 2%
Azul Força de vontade Reduz dano de golpe crítico em 4%
Azul Do velocista Velocidade de movimento +2%
Azul Mortal Dano por golpe crítico físico +2%
Azul Amplificante Dano por golpe crítico mágico +2%
Azul Fatal Taxa de golpe crítico físico aumenta em 1%
Azul Explosão mágica Dano de golpe crítico mágico aumenta +3%
Azul Eloquente Lançamento +1%
Azul Ágil Velocidade de ataque a distância +1%
Azul Impecável Velocidade de ataque de curto alcance +1%

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Amarelo: Editar

Cor Nome do Atributo Atributo
Amarelo Explosivo STR +30
Amarelo Renascido VIT +15
Amarelo Presente de divindade INT +30
Amarelo Inflexível VON +20
Amarelo Fantasma AGI +30
Amarelo Assassino STR+20 AGI +20
Amarelo Titã STR+25 VIT +10
Amarelo Glorioso INT +25 VIT +10
Amarelo Radiante INT +20 VON +20
Amarelo Agitando AGI +25 VIT +10
Amarelo Excepcional STR +20 VIT +20 AGI +20 INT +20 VON +20
Amarelo Abençoado Reduz todos os danos em 3%
Amarelo Do Coordenador Reduz chance de golpe crítico em 3%
Amarelo Força de vontade Reduz dano de golpe crítico em 4%
Amarelo Do velocista Velocidade de movimento +3%
Amarelo Mortal Dano por golpe crítico físico +3%
Amarelo Amplificante Dano por golpe crítico mágico +,%
Amarelo Fatal Taxa de golpe crítico físico aumenta em 2%
Amarelo Explosão mágica Dano de golpe crítico mágico aumenta +4%
Amarelo Eloquente Lançamento +2%
Amarelo Ágil Velocidade de ataque a distância +2%
Amarelo Impecável Velocidade de ataque de curto alcance +2%

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